Tecnología aplicada a las CAFD
Libro digital

Tecnología aplicada a las ciencias de la actividad física y el deporte

Telmo Silva Alonso. Edición digital. Espacio Deporte.

Fotografía de Telmo Silva Alonso
Sobre el autor

Telmo Silva Alonso

Doctor en Ciencias del Deporte · Profesor y preparador físico

Telmo Silva Alonso (Vigo, 1964) es doctor en Ciencias del Deporte por la Universidad de Vigo. Profesional especializado en entrenamiento deportivo y en preparación física, en la actualidad trabaja como profesor de secundaria en la Xunta de Galicia, como profesor asociado en la Universidad de Vigo (Facultad de Ciencias de la Educación y del Deporte, campus de Pontevedra) y, desde 1985, como preparador físico en diferentes modalidades deportivas.

Fue remero y atleta de competición y participó en los Juegos Olímpicos de Atenas 2004 como preparador físico de la selección española de baloncesto femenino. Además de su labor docente, imparte charlas y conferencias sobre preparación física y metodología del entrenamiento deportivo para federaciones, clubes deportivos y otras instituciones.

Investigación y publicaciones

Su tesis doctoral, Construcción de cartas centiles y valores normativos para el rendimiento en remo indoor (Universidad de Vigo, 2015), se centró en la elaboración de valores de referencia para evaluar el rendimiento, una línea directamente relacionada con los perfiles de rendimiento del tema 4. Es autor del libro Entrena remo apoyándote en la ciencia (2022).

Espacio Deporte

Dirige espaciodeporte.com, un proyecto enmarcado en las ciencias del ejercicio, el deporte y la tecnología aplicada, que nace con el objetivo de democratizar el acceso al conocimiento y el uso de la tecnología para el desarrollo del alto rendimiento físico en el deporte y para la salud. Concibe el cuerpo humano como un sistema complejo y multidimensional, y por ello aborda el ejercicio físico, la preparación física y la readaptación tras lesión o cirugía desde el conocimiento y el método científico, el análisis de datos y la inteligencia artificial.

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Introducción a la tecnología aplicada a la actividad física y el deporte

Idea claveLa tecnología, analógica o digital, es un medio. Su valor depende de la calidad del dato, de la pregunta profesional que responde, del uso ético y legal de la información y de la capacidad de la persona profesional para convertirla en buenas decisiones.Papel de la tecnologíaCapta, guarda, procesa y comunica los datos que apoyan las decisiones en la educación, el entrenamiento, la salud y la gestión; la IA amplía el análisis y la generación de contenidos, siempre con supervisión humana.Herramientas fundamentales: sensores portátiles (GNSS, IMU, pulsómetros), hojas de cálculo y plataformas en la nube, asistentes de IA generativa y formatos abiertos de intercambio de datos (CSV, FIT, GPX).

Definición de tecnología

La palabra procede del griego téchne (arte, oficio) y logos (conocimiento). La tecnología es el conjunto de conocimientos, técnicas, herramientas y procesos que se aplican de forma ordenada para resolver problemas o satisfacer necesidades. Incluye los objetos (un pulsómetro, una plataforma de fuerza) y también los métodos y la organización que permiten usarlos con un fin (un protocolo de evaluación, un sistema de gestión de datos).

En las ciencias de la actividad física y el deporte, la tecnología sirve para medir, registrar, analizar, comunicar e intervenir. Su valor profesional está en recorrer la cadena dato → información → conocimiento → decisión: el dato bruto (por ejemplo, la frecuencia cardíaca latido a latido) solo es útil cuando se procesa, se pone en contexto y ayuda a decidir, por ejemplo ajustar la carga, modificar una tarea o derivar a un especialista.

Tipos de tecnología: analógica y digital

AnalógicaDigital
Cómo representa la informaciónCon magnitudes físicas que varían de forma continua (la posición de una aguja, la longitud de un muelle)Con valores discretos codificados en bits (ceros y unos)
Registro y almacenamientoLectura manual y anotación; se degrada con el tiempo y las copiasSe guarda, copia y transmite sin pérdida
ProcesamientoManualAutomático: cálculos, gráficos, análisis de grandes volúmenes de datos
VentajasSencilla, barata, sin batería ni conexión, fácil de entenderRapidez, integración de datos, conexión entre dispositivos, análisis avanzado
EjemplosCronómetro mecánico, cinta métrica, goniómetro, plicómetro, báscula mecánica, dinamómetro de muelle, pizarraCélulas fotoeléctricas, GPS, pulsómetro, encoder, aplicaciones, plataformas en la nube

Muchos dispositivos combinan ambas: un sensor capta una señal física continua y un conversor analógico-digital la transforma en datos. En esa conversión intervienen la frecuencia de muestreo (registros por segundo, en hercios) y la resolución (número de valores posibles), que determinan qué fenómenos se pueden captar y con qué detalle. La tecnología analógica sigue siendo útil: un test de campo con cronómetro y cinta puede ser más adecuado que un sistema caro si responde a la pregunta profesional.

Tecnología digital en la actividad física y el deporte

Un sistema digital se compone de hardware, software, redes y comunicaciones y, cada vez más, inteligencia artificial.

Hardware

Es la parte física: dispositivos que captan, procesan, almacenan y muestran la información.

FamiliaQué mide o haceEjemplos de uso
Posicionamiento (GNSS/GPS en exterior, LPS en interior)Distancia, velocidad, aceleracionesCarga externa en deportes de equipo
Sensores inerciales (IMU): acelerómetro, giroscopio, magnetómetroMovimiento, impactos, orientaciónSaltos, cambios de dirección, técnica
Monitorización cardíaca: banda de pecho (ECG) y sensor óptico (PPG)Frecuencia cardíaca y su variabilidadCarga interna y recuperación; la banda suele ser más fiable en esfuerzo
Fuerza y potencia: encoders, plataformas de fuerza y de contactoVelocidad de ejecución, fuerza, tiempo de vueloEntrenamiento basado en la velocidad, saltos
Cronometraje y vídeoTiempos, movimiento, acciones de juegoSprint, biomecánica, análisis táctico
Ergómetros instrumentadosPotencia, ritmo, curva de fuerzaPruebas y control del entrenamiento
Equipos de procesamiento y visualizaciónCálculo, almacenamiento y presentaciónOrdenadores, tabletas, móviles, pantallas

Calidad del dato. Ningún dispositivo es útil si sus datos no son de calidad:

  • Validez: el instrumento mide lo que dice medir, comparado con un método de referencia (gold standard).
  • Fiabilidad: da resultados consistentes en mediciones repetidas; se expresa con el ICC, el coeficiente de variación y el error típico de medida.
  • Sensibilidad: detecta cambios reales. Un dispositivo solo es útil si su error de medida es menor que el cambio mínimo relevante que interesa detectar.
  • Precisión y exactitud: la precisión es la dispersión entre medidas repetidas; la exactitud, la cercanía al valor real.

Software

  • Tipos: sistemas operativos; aplicaciones de registro y entrenamiento; plataformas de gestión de deportistas, clubes e instalaciones; software de videoanálisis, estadístico y de hojas de cálculo; paneles de visualización.
  • Modelos de distribución: licencia de pago, software libre o de código abierto, y servicios en la nube por suscripción.
  • Formatos de datos: CSV para tablas, JSON para datos estructurados, y FIT, TCX o GPX para actividades deportivas.
  • Interoperabilidad: capacidad de intercambiar datos entre sistemas, a menudo mediante API (interfaces que conectan aplicaciones). Conviene evitar ecosistemas cerrados de los que no se pueden exportar los datos.

Redes y comunicaciones

TecnologíaUso habitual
Bluetooth de baja energía y ANT+Conectar sensores (pulsómetros, potenciómetros, encoders) con relojes, móviles y tabletas
Wi-Fi y redes móviles (4G, 5G)Enviar datos a la nube, seguimiento en directo, retransmisiones
GNSSSeñal de satélites para calcular posición y velocidad
RFID y NFCCronometraje con chip en carreras, control de accesos y taquillas en instalaciones
Internet y nubeAlmacenamiento, plataformas compartidas, trabajo colaborativo del cuerpo técnico
Internet de las cosas (IoT)Sensores conectados en instalaciones: aforo, consumo energético, calidad del aire

En comunicaciones importan la latencia (retraso de la transmisión, clave en el uso en tiempo real), la cobertura y la ciberseguridad: cifrado, contraseñas robustas y control de accesos a datos personales.

Aplicación por ámbitos

ÁmbitoHardwareSoftwareRedes y comunicacionesInteligencia artificial
Rendimiento deportivoGPS, IMU, pulsómetros, encodersPlataformas de control de carga, videoanálisisDatos en directo en el banquilloDetección de acciones, análisis táctico
Salud y readaptaciónDinamómetros, plataformas, sensores de sueñoApps de prescripción y seguimientoTelemonitorizaciónAnálisis del movimiento por vídeo
Educación físicaTabletas, cámaras, pulsómetrosPlataformas educativas, apps de registroAula virtual y trabajo compartidoCreación de materiales, retroalimentación
Actividad física y ocioRelojes y wearables de consumoApps de entrenamiento y comunidadesSincronización en la nubePlanes personalizados y asistentes
Gestión deportivaTPV, control de accesos, sensores de instalaciónGestión de socios, CRM, contabilidadReservas y pagos en líneaAtención automatizada, predicción de bajas

Inteligencia artificial

¿Qué es?

La inteligencia artificial (IA) agrupa los sistemas informáticos capaces de realizar tareas que asociamos a la inteligencia humana: reconocer patrones, interpretar imágenes o lenguaje, predecir y generar contenido. El Reglamento europeo de IA la define, en esencia, como un sistema basado en máquinas que, con cierto grado de autonomía, deduce a partir de los datos que recibe cómo generar resultados (predicciones, contenidos, recomendaciones o decisiones) que pueden influir en entornos físicos o virtuales.

¿Cómo funciona?

  1. Datos: el sistema necesita muchos ejemplos. Por ejemplo, señales de una IMU etiquetadas como «salto», «sprint» o «cambio de dirección».
  2. Entrenamiento: un algoritmo de aprendizaje automático ajusta un modelo para encontrar patrones en esos datos. Puede ser supervisado (con ejemplos etiquetados), no supervisado (agrupa datos sin etiquetas) o por refuerzo (aprende por ensayo y error con recompensas). Las redes neuronales profundas son el tipo de modelo más usado hoy.
  3. Validación: se comprueba el modelo con datos nuevos que no ha visto para saber cuánto acierta.
  4. Uso o inferencia: el modelo aplica lo aprendido a datos reales, por ejemplo para detectar saltos en un entrenamiento.

El resultado depende de la calidad y representatividad de los datos: un modelo entrenado solo con hombres adultos de élite puede funcionar mal con mujeres, jóvenes o personas sedentarias.

¿Qué es la IA generativa?

Es la IA que crea contenido nuevo (texto, imágenes, audio, vídeo o código) a partir de instrucciones en lenguaje natural. Los grandes modelos de lenguaje se entrenan con enormes cantidades de texto para predecir la continuación más probable de un texto y después se ajustan para seguir instrucciones y conversar. Sus usos en el sector incluyen preparar materiales, resumir documentos, analizar datos, redactar informes, traducir y programar aplicaciones mediante vibe coding (tema 3).

Su principal limitación es que genera respuestas plausibles, no necesariamente verdaderas: puede inventar datos o referencias con total apariencia de realidad.

Principales riesgos

  • Errores e invenciones: datos, cálculos o referencias falsas que hay que verificar siempre.
  • Sesgos: resultados peores o injustos para grupos poco representados en los datos de entrenamiento.
  • Falta de explicabilidad: el efecto «caja negra» impide saber por qué el sistema da un resultado.
  • Privacidad: introducir datos personales o de salud en herramientas sin garantías sobre su tratamiento.
  • Propiedad intelectual y derechos de imagen en los contenidos que se usan o se generan.
  • Exceso de confianza en predicciones que la evidencia no respalda, como el riesgo individual de lesión.
  • Dependencia y pérdida de competencias profesionales propias (tema 12).
  • Manipulación y suplantación con contenidos falsos (deepfakes) e impacto ambiental por el consumo energético.

Marco ético y legal en España y la UE

Protección de datos

  • Reglamento General de Protección de Datos (RGPD, Reglamento UE 2016/679) y Ley Orgánica 3/2018 (LOPDGDD).
  • Los datos de salud y los biométricos son categorías especiales (art. 9 RGPD): requieren una base legal reforzada, normalmente el consentimiento explícito, además de seguridad y minimización.
  • Menores: en España pueden consentir por sí mismos desde los 14 años (art. 7 LOPDGDD); por debajo, consienten sus representantes legales.

Reglamento europeo de inteligencia artificial

El Reglamento (UE) 2024/1689 clasifica los sistemas de IA según su riesgo:

NivelTratamientoEjemplos
Riesgo inaceptableProhibidoPuntuación social, manipulación dañina, reconocimiento de emociones en centros de trabajo y educativos
Alto riesgoPermitido con obligaciones estrictasSistemas en ámbitos como la educación, el empleo o los productos sanitarios
Riesgo de transparenciaObligación de informarChatbots que deben avisar de que son una máquina; contenidos generados o manipulados que deben etiquetarse
Riesgo mínimoSin obligaciones específicasFiltros de correo no deseado, videojuegos

Entró en vigor el 1 de agosto de 2024 y se aplica por fases. Desde el 2 de febrero de 2025 rigen las prohibiciones y la obligación de alfabetización en IA del personal que usa estos sistemas; la mayor parte del reglamento se aplica desde el 2 de agosto de 2026. Tras la modificación aprobada en 2026, las obligaciones para sistemas de alto riesgo se aplican desde el 2 de diciembre de 2027 o el 2 de agosto de 2028, según el tipo. En España, la Agencia Española de Supervisión de la Inteligencia Artificial (AESIA) tiene su sede en A Coruña.

Otras normas relacionadas

  • Reglamento (UE) 2017/745 de productos sanitarios, para software o dispositivos con finalidad diagnóstica o terapéutica.
  • Ley 34/2002 de servicios de la sociedad de la información (LSSI): webs, cookies y comunicaciones comerciales.

Principios éticos

Las directrices éticas de la UE para una IA fiable (2019) proponen siete requisitos: supervisión humana; solidez técnica y seguridad; privacidad y gestión de datos; transparencia; diversidad, no discriminación y equidad; bienestar social y ambiental; y rendición de cuentas. En la práctica profesional se traducen en:

  • Transparencia: la persona sabe qué se mide, para qué y quién accede a sus datos.
  • Proporcionalidad: no medir por medir; recoger solo los datos necesarios.
  • Propiedad y acceso: el deportista puede consultar sus datos y llevárselos.
  • Supervisión y responsabilidad profesional: las decisiones las toma y las firma una persona cualificada.
  • Bienestar: los datos sirven para cuidar y mejorar, no para presionar o discriminar.

Criterios clave para seleccionar una tecnología

CriterioPregunta que hay que responder
Necesidad¿Qué pregunta profesional quiero responder o qué proceso quiero mejorar?
Calidad del dato¿Hay evidencia de validez y fiabilidad en mi población y contexto? ¿El error es menor que el cambio relevante?
Viabilidad¿Tengo tiempo, formación y personal para usarla e interpretar los datos?
Interoperabilidad¿Puedo exportar los datos e integrarlos con otras herramientas?
Coste total¿Compensa frente a alternativas más sencillas, sumando licencias, mantenimiento y formación?
Legalidad y ética¿Cumple el RGPD y, si usa IA, el Reglamento europeo? ¿Dónde se guardan los datos?
Transparencia de la IA¿Sé cómo llega a sus resultados y si se ha validado de forma independiente?
Accesibilidad y sostenibilidad¿Es fácil de usar para todas las personas? ¿Tiene soporte, actualizaciones y una vida útil razonable?
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La tecnología para buscar y generar conocimiento en CAFD

Idea claveLa tecnología multiplica el acceso a la información y la producción de datos, pero el conocimiento lo genera el método: una buena pregunta, un diseño riguroso, datos válidos y un análisis crítico.Papel de la tecnologíaAgiliza cada fase del proceso: buscar y filtrar la literatura, organizar las referencias, recoger y analizar los datos y difundir los resultados.Herramientas fundamentales: las bases de datos PubMed, SPORTDiscus, Scopus y Dialnet; el gestor bibliográfico Zotero; Rayyan para el cribado; JASP o R para el análisis estadístico; Kinovea o LINCE para la observación con vídeo; y ORCID y Zenodo para la identidad investigadora y la difusión.

La tecnología interviene en todo el ciclo del conocimiento científico-profesional: buscar → evaluar → gestionar → generar → analizar → difundir.

Buscar información

Bases de datos bibliográficas

  • Multidisciplinares: Web of Science y Scopus. Búsquedas avanzadas, análisis de citas e indicadores de impacto.
  • Biomédica: PubMed/MEDLINE, con vocabulario controlado MeSH, imprescindible en fisiología, salud y readaptación.
  • Específica del deporte: SPORTDiscus (EBSCO).
  • Ámbito hispano: Dialnet, útil para educación física y literatura en español.
  • Buscadores académicos: Google Scholar, con gran cobertura pero menos control de calidad y sin filtros finos.
  • Fisioterapia y ejercicio terapéutico: PEDro, que además puntúa la calidad metodológica de los ensayos.

Técnicas de búsqueda

  • Operadores booleanos (AND, OR, NOT), truncamiento (train*), frases exactas y filtros por fecha, tipo de estudio o población.
  • Estructurar la pregunta con PICO (Población, Intervención, Comparación, Outcome). Ejemplo: remeros juniors / entrenamiento de fuerza / entrenamiento convencional / rendimiento en 2000 m.
  • Alertas por palabras clave o autores para mantenerse al día sin repetir la búsqueda.

Acceso al texto completo

  • Repositorios institucionales (por ejemplo, Investigo en la UVigo), Unpaywall para localizar versiones en acceso abierto y preprints como SportRχiv, que no han pasado revisión por pares y deben leerse con cautela.

Evaluar la calidad de la información

  • Jerarquía de la evidencia: revisiones sistemáticas y metaanálisis; ensayos controlados aleatorizados; estudios observacionales; opinión de expertos.
  • Guías de publicación y lectura crítica: PRISMA 2020 (revisiones sistemáticas), CONSORT (ensayos), STROBE (observacionales), escala PEDro, herramientas JBI y GRADE para valorar la certeza de la evidencia.
  • Señales de alerta: muestras pequeñas sin cálculo del tamaño muestral, ausencia de grupo control, conflictos de interés (por ejemplo, estudios financiados por fabricantes de dispositivos) y revistas depredadoras.

Gestionar la información

  • Gestores bibliográficos: Zotero (libre), Mendeley y EndNote. Organizan referencias, guardan PDF anotados y citan automáticamente con el estilo requerido (APA 7, Vancouver…).
  • Cribado de revisiones sistemáticas: Rayyan o Covidence, para filtrar títulos y resúmenes entre varios revisores de forma ciega y documentar el diagrama de flujo PRISMA.
  • Mapas de literatura: Connected Papers o ResearchRabbit muestran relaciones de citación y ayudan a encontrar trabajos clave que una búsqueda por palabras no detecta.

Generar conocimiento: recogida de datos

  • Dispositivos de medición: GPS/LPS, IMU, pulsómetros, encoders, plataformas de fuerza, vídeo; siempre con validez y fiabilidad conocidas en la población estudiada.
  • Cuestionarios en línea: Google Forms, Microsoft Forms o LimeSurvey (este último permite alojamiento propio, interesante para la protección de datos). Para cuestionarios validados, RPE, bienestar o hábitos de actividad física.
  • Observación sistemática con vídeo: LINCE, desarrollado en el ámbito universitario español para metodología observacional, o Kinovea para análisis cinemático 2D gratuito.
  • Conocimiento desde la práctica: los datos que ya registra el entrenador o el docente pueden generar conocimiento si se recogen con protocolos estandarizados. Los diseños de caso único o de seguimiento longitudinal de un equipo son muy aplicables.

Analizar los datos

  • Hojas de cálculo (Excel, Google Sheets): limpieza, estadística descriptiva, gráficos.
  • Software estadístico: con interfaz gráfica, SPSS (licencia), jamovi y JASP (libres; JASP incluye estadística bayesiana). Con programación, R y Python: más potencia, reproducibilidad (el análisis queda documentado en código) y capacidad para grandes volúmenes de datos de sensores.
  • Tamaño muestral: G*Power.
  • Enfoques frecuentes en CAFD: tamaño del efecto, cambio mínimo relevante, error típico, modelos mixtos para medidas repetidas y aprendizaje automático para datos masivos de sensores o tracking.

Difundir y compartir el conocimiento

  • Publicación en revistas científicas y profesionales, preferiblemente con revisión por pares.
  • Ciencia abierta: preregistro de estudios y datos compartidos en OSF (Open Science Framework) o Zenodo.
  • Identidad investigadora: ORCID (identificador único), perfil de Google Scholar y ResearchGate.
  • Transferencia a la práctica: seminarios web, blogs, redes profesionales, infografías y aplicaciones que convierten la evidencia en herramientas para entrenadores y docentes.

El papel de la inteligencia artificial

FaseUso posiblePrecaución
BúsquedaAsistentes como Elicit, Consensus o Semantic Scholar para localizar y resumir artículosNo sustituyen una búsqueda sistemática en bases de datos
LecturaResumir y extraer datos de artículosVerificar siempre con el original
RedacciónMejorar el estilo, traducir, estructurar textosNormas de cada revista sobre declarar el uso de IA
AnálisisAyuda para escribir código en R o PythonRevisar que el análisis es correcto y adecuado
Generación de datosVisión por computador, modelos predictivosValidación, sesgos, explicabilidad

Riesgo crítico: los modelos de lenguaje pueden inventar referencias con autores, títulos y revistas plausibles pero inexistentes. Toda cita obtenida con IA debe comprobarse en la base de datos original o mediante su DOI.

Aspectos éticos y legales

  • Comité de ética para estudios con personas y consentimiento informado.
  • Protección de datos (RGPD y LOPDGDD): anonimización o seudonimización, especial cuidado con datos de salud, biométricos y de menores.
  • Integridad científica: no fabricar ni manipular datos, no plagiar (herramientas como Turnitin), y declarar el uso de IA y los conflictos de interés.
Actividad práctica del tema 2

Revisión de la literatura del TFG con un proyecto en Claude

Modalidad
Individual, con tutorización
Duración
4–5 semanas
Producto
Tabla de contraste + revisión de la literatura

Cada estudiante crea en Claude un proyecto dedicado a su TFG para buscar, organizar y contrastar referencias. Con lo que encuentra completa una tabla con las ideas clave del tema y las coincidencias y discrepancias entre las referencias seleccionadas. A partir de esa tabla redacta la revisión de la literatura del TFG.

Claude actúa como asistente de búsqueda y contraste. La selección de los estudios, su lectura y la redacción final corresponden al estudiante, y deben ajustarse a la normativa de TFG del centro y a las indicaciones de la persona tutora.

Fase 1. Configurar el proyecto en Claude

  1. Crea un proyecto nuevo desde la sección Proyectos (claude.ai/projects) con el título provisional del TFG. Los proyectos están disponibles en todos los planes; con la cuenta gratuita se pueden crear hasta cinco.
  2. Escribe las instrucciones del proyecto a partir del modelo de abajo. Se aplican a todos los chats del proyecto.
  3. Añade al conocimiento del proyecto la propuesta del TFG, la normativa de TFG del centro y, a medida que los selecciones, los PDF de los artículos. Los archivos del conocimiento están disponibles en todos los chats del proyecto; lo que se dice en un chat no pasa a los demás.
  4. Organiza el trabajo en chats separados: uno para la búsqueda, otro para el contraste de referencias y otro para la redacción.
Modelo de instrucciones del proyecto
Eres mi asistente para la revisión de la literatura de mi Trabajo Fin de Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte.

Tema del TFG: [título provisional]
Pregunta de investigación (PICO): [población], [intervención o exposición], [comparación], [resultado]

Normas de trabajo:
1. No inventes referencias. Si propones un estudio, indica autoría, año, revista y DOI, y recuérdame que debo verificarlo en PubMed, SPORTDiscus o doi.org.
2. Cuando analices artículos, usa solo los PDF del conocimiento del proyecto e indica el apartado de donde sale cada dato.
3. Distingue siempre lo que dice el artículo de tu interpretación.
4. Señala el diseño, el tamaño de la muestra y las limitaciones de cada estudio.
5. Al contrastar referencias, indica en qué coinciden, en qué discrepan y qué diferencias de método (población, protocolo, instrumentos, variables) pueden explicar las discrepancias.
6. No redactes la revisión por mí: comenta mis borradores, señala las afirmaciones sin cita y propón mejoras.
7. Responde en castellano y cita en formato APA 7.

Fase 2. Buscar, seleccionar y verificar referencias

  • Pide a Claude que convierta la pregunta PICO en una tabla de conceptos con sinónimos y términos MeSH, y que proponga ecuaciones de búsqueda con operadores booleanos.
  • Ejecuta las búsquedas en las bases de datos (PubMed, SPORTDiscus, Scopus o Web of Science, Dialnet) y anota la ecuación, la fecha y el número de resultados de cada una.
  • Si tu cuenta tiene activada la búsqueda web, Claude puede sugerir estudios adicionales. Ninguno entra en la revisión hasta que lo localizas en una base de datos o por su DOI.
  • Selecciona los estudios con criterios de inclusión y exclusión explícitos (orientativamente, entre 15 y 25 en un TFG), gestiona las referencias en Zotero y sube los PDF al conocimiento del proyecto.
  • Pide a Claude una ficha de cada artículo y compárala con el original antes de usarla.
Consulta para la búsqueda
A partir de la pregunta PICO de las instrucciones, propón una tabla de conceptos con sinónimos en inglés y castellano y los términos MeSH correspondientes. Después escribe una ecuación de búsqueda para PubMed y otra adaptada a SPORTDiscus.
Consulta para la ficha de cada artículo
Haz una ficha del artículo [nombre del archivo]: objetivo, diseño, muestra, intervención o exposición, instrumentos de medida, resultados principales y limitaciones. Indica el apartado del artículo de donde sale cada dato.

Fase 3. Tabla de contraste de referencias

Antes de redactar, ordena lo leído en una tabla. Cada fila es una idea clave del tema, no un artículo: así se ve dónde coinciden las referencias, dónde discrepan y por qué. Esta tabla es la que convierte una lista de resúmenes en una revisión.

Idea claveReferencias que coincidenReferencias que discrepan o matizanPosible explicación de la discrepanciaImplicación para el TFG
[Idea 1: por ejemplo, efecto de la intervención sobre la variable principal]Autor (año); Autor (año)Autor (año)Diferencias en la población, la duración del programa o el instrumento de medidaQué variable conviene controlar o qué hueco cubre el TFG
[Idea 2]…………
[Idea 3]…………
Consulta para la tabla de contraste
Con los artículos del conocimiento del proyecto, identifica las ideas clave sobre [tema]. Para cada una, indica qué estudios coinciden, cuáles discrepan o matizan y qué diferencias de método pueden explicarlo. Preséntalo en una tabla con las columnas: Idea clave, Coinciden, Discrepan o matizan, Posible explicación, Implicación para el TFG. Cita autor y año en cada celda.

La tabla de Claude es un primer borrador. Comprueba cada atribución con los artículos, corrige lo que no coincida y completa la última columna con tu propio criterio. La tabla que se entrega es la revisada por ti.

Fase 4. Redacción de la revisión de la literatura

Estructura recomendada:

  1. Introducción: contexto, relevancia del tema y objetivo de la revisión.
  2. Método de búsqueda: bases de datos, ecuaciones, fechas, criterios de selección y número de estudios incluidos.
  3. Desarrollo por ideas clave: un apartado por cada fila de la tabla, con lo que coincide, lo que discrepa y su posible explicación.
  4. Síntesis: estado actual del conocimiento y calidad de la evidencia disponible.
  5. Vacíos y justificación del TFG: qué queda sin resolver y cómo lo aborda el trabajo.
  6. Referencias en APA 7.

Pautas de redacción:

  • Compara autores en el mismo párrafo. Por ejemplo: «Autor A (año) y Autor B (año) observaron una mejora en [variable], mientras que Autor C (año), con una muestra de [nivel o edad] distinto, no encontró diferencias».
  • Evita encadenar resúmenes de artículos uno tras otro.
  • Apoya cada afirmación en al menos una cita y ajusta la prudencia del lenguaje a la calidad de la evidencia.
  • Escribe tú el texto. Usa Claude para revisar los borradores, no para generarlos.
Consulta para revisar un borrador
Revisa este borrador del apartado [nombre]. Señala las afirmaciones sin cita, las citas que no coinciden con lo que dicen los artículos del proyecto, los párrafos que resumen sin comparar y los problemas de claridad. No reescribas el texto: dame una lista de comentarios numerados.

[pega aquí el borrador]

Uso responsable de Claude

  • Toda referencia se verifica en la fuente original antes de citarla.
  • Los datos que se citan salen de la lectura del artículo, no de un resumen sin comprobar.
  • Sube solo artículos a los que tengas acceso legítimo y no incluyas datos personales de participantes.
  • Declara en el TFG para qué tareas usaste Claude y qué comprobaste por tu cuenta.

Entregables

  • Anexo con las instrucciones del proyecto y el registro de búsquedas (ecuaciones, fechas y resultados).
  • Lista de referencias seleccionadas con el DOI o enlace comprobado.
  • Tabla de contraste de referencias revisada.
  • Revisión de la literatura redactada.
  • Declaración del uso de IA.

Rúbrica orientativa

CriterioQué se valoraPeso
Proyecto e instruccionesProyecto bien configurado, instrucciones claras y adaptadas al TFG10 %
Búsqueda y verificaciónBúsqueda reproducible en varias bases de datos y referencias comprobadas20 %
Tabla de contrasteIdeas clave pertinentes, coincidencias y discrepancias bien atribuidas y explicadas25 %
Redacción de la revisiónComparación entre autores, síntesis crítica y justificación del TFG30 %
Citas y bibliografíaAPA 7 correcta y correspondencia entre citas y lista final10 %
Declaración del uso de IADescripción honesta del uso de Claude y de las comprobaciones hechas5 %

Calendario orientativo

SemanaTarea
1Proyecto e instrucciones, pregunta PICO, tabla de conceptos y búsquedas
2Selección y verificación de referencias, subida de los PDF y fichas de los artículos
3Tabla de contraste de referencias
4Borrador de la revisión y comentarios de Claude
5Revisión con la persona tutora y versión final
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La programación didáctica de Educación Física en Galicia

Idea claveLa programación didáctica traduce el currículo oficial a las condiciones reales de un centro y un curso. En Galicia tiene una estructura mínima fijada por decreto, se elabora por nivel en el departamento, es pública y se revisa cada mes.Papel de la tecnologíaAyuda a redactar la programación con coherencia curricular, calcular la temporalización y los pesos de calificación, registrar la evaluación y compartir el documento con el departamento.Herramientas fundamentales: PROENS, la aplicación oficial de la Consellería en la que deben elaborarla los centros públicos; el cuaderno digital del profesorado (Additio o iDoceo); las hojas de cálculo; y la IA generativa para preparar borradores que se contrastan siempre con los decretos 156/2022 y 157/2022.

¿Qué es una programación didáctica?

La programación didáctica es el documento en el que el departamento planifica cómo se va a desarrollar el currículo de una materia en un curso concreto: qué se enseña, en qué orden y durante cuánto tiempo, con qué metodología, cómo se evalúa y califica, cómo se atiende a la diversidad y cómo se revisa lo planificado. La Orden de 26 de mayo de 2023 que desarrolla el currículo de la ESO en Galicia la define como el «instrumento de planificación curricular específico y necesario» para el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Niveles de concreción curricular

NivelDocumentoQuién lo elabora
EstadoLey Orgánica 2/2006 de Educación, modificada por la LO 3/2020 (LOMLOE); Real Decreto 217/2022 (ESO) y Real Decreto 243/2022 (Bachillerato)Gobierno de España
Comunidad autónomaDecreto 156/2022 (ESO) y Decreto 157/2022 (Bachillerato), desarrollados por sendas órdenes de 26 de mayo de 2023Xunta de Galicia
CentroConcreción curricular, integrada en el proyecto educativoClaustro de profesorado
DepartamentoProgramación didáctica de cada materia y nivelProfesorado del departamento, coordinado por su jefatura
AulaUnidades didácticas y situaciones de aprendizajeCada docente con su grupo

Rasgos que fija la normativa gallega

  • Se elabora por nivel educativo y es la misma para todos los grupos de ese nivel.
  • La elabora el profesorado bajo la coordinación de la jefatura del departamento, teniendo en cuenta el decreto de currículo, la concreción curricular del centro y el seguimiento y la memoria final del curso anterior.
  • Es un documento vivo: el profesorado hace su seguimiento en cada grupo y el departamento lo revisa como mínimo una vez al mes, con constancia en acta. Las desviaciones respecto a lo programado deben justificarse.
  • Es pública: los centros deben difundirla y, al inicio de curso, el profesorado informa al alumnado y, en su caso, a las familias, incluidos los criterios de promoción y titulación.
  • Los centros públicos deben elaborarla en la aplicación informática oficial de la Consellería (PROENS).

Terminología del currículo gallego

El Decreto 156/2022 adapta los términos del currículo estatal. Conviene usarlos con precisión en la programación:

Término en GaliciaEquivalencia o definición (art. 6.2)
Objetivos de materiaDesempeños que el alumnado debe poder realizar en la materia. Se corresponden con las competencias específicas del real decreto estatal
Criterios de evaluaciónReferentes del desempeño esperado en un momento del aprendizaje. Se establecen para cada curso
ContenidosConocimientos, destrezas y actitudes de la materia, enunciados en forma de saberes básicos
Perfil de salidaReferente final de las competencias clave al acabar la enseñanza básica
Orientaciones pedagógicasPautas para planificar estrategias y acciones docentes

En el anexo II de cada decreto, el currículo de la materia se organiza en introducción, objetivos de la etapa, criterios de evaluación y contenidos agrupados en bloques para cada curso, y orientaciones pedagógicas. La agrupación en bloques no supone una secuencia obligatoria: el departamento decide cómo distribuirlos en las unidades didácticas.

Razones para programar en educación

  • Coherencia con el currículo. Asegura que todos los criterios de evaluación y contenidos del curso se trabajan y se evalúan, y que contribuyen al perfil de salida.
  • Uso racional del tiempo. La Educación Física dispone de pocas horas semanales; programar evita repeticiones, lagunas e improvisación.
  • Garantía de derechos del alumnado. Los criterios de calificación, el grado mínimo de consecución y la recuperación son públicos y conocidos de antemano. En una revisión de calificaciones se comprueba si se aplicaron los criterios de la programación.
  • Coordinación y continuidad. Todos los grupos del nivel siguen la misma programación, y los cursos se encadenan de forma progresiva a lo largo de la etapa.
  • Atención a la diversidad prevista. Las adaptaciones de tareas, materiales y evaluación se planifican antes, no se improvisan ante cada caso.
  • Organización de espacios, material y seguridad. En Educación Física la programación permite repartir instalaciones compartidas, prever la climatología, planificar salidas al medio natural y anticipar riesgos.
  • Mejora continua. El seguimiento mensual, los indicadores de logro y la memoria final convierten la programación en una herramienta de evaluación de la propia práctica docente.
  • Desarrollo profesional. Programar es una competencia docente básica; la presentación de una programación didáctica forma parte también de los procedimientos selectivos de acceso a la función docente.

Estructura conforme a la legislación vigente en Galicia

Los elementos mínimos están en el artículo 16.2 del Decreto 156/2022 para la ESO y en el artículo 17.2 del Decreto 157/2022 para el Bachillerato. Ambas listas coinciden, salvo un subapartado de evaluación propio del Bachillerato.

ApartadoContenido mínimoClaves para Educación Física
a) IntroducciónContextualización de la materia en el centroCaracterísticas del alumnado, instalaciones y material disponibles, entorno próximo (espacios naturales, clubes, instalaciones municipales) y horario
b) Objetivos de la materia y su contribución al desarrollo de las competencias claveRelación entre los objetivos de materia y las competencias clave del perfil de salidaMostrar cómo cada objetivo de Educación Física contribuye a competencias como la personal, social y de aprender a aprender, la ciudadana o la emprendedora
c) Relación de unidades didácticasPartes del currículo que se trabajarán, con su secuencia y temporalizaciónTítulo, descripción, número de sesiones, trimestre y peso en la calificación; distribución de criterios y contenidos de cada bloque entre las unidades
d) MetodologíaConcreciones metodológicas; materiales y recursos didácticosEstilos de enseñanza y modelos pedagógicos (educación deportiva, aprendizaje cooperativo, enseñanza comprensiva del deporte), organización de grupos, material deportivo y recursos digitales
e) EvaluaciónProcedimiento de evaluación inicial; criterios de calificación con el grado mínimo de consecución y criterios de recuperación; seguimiento, recuperación y evaluación de materias pendientes. En Bachillerato, además, procedimiento para acreditar los conocimientos necesarios en determinadas materiasInstrumentos (listas de control, rúbricas, registro anecdótico, pruebas prácticas, autoevaluación y coevaluación), peso de cada criterio y adaptación de la evaluación al alumnado con limitaciones para la práctica
f) Medidas de atención a la diversidadRespuestas organizativas y curriculares para la diversidad del alumnadoAdaptación de tareas, reglas, espacios y material; propuestas de deporte inclusivo; ampliación para alumnado con altas capacidades
g) TransversalConcreción de los elementos transversales; actividades complementariasIgualdad y coeducación, salud, convivencia, sostenibilidad y uso responsable de las TIC; salidas al medio natural, jornadas y encuentros deportivos
h) Práctica docenteEvaluación del proceso de enseñanza y de la práctica docente con indicadores de logro; seguimiento, evaluación y propuestas de mejora de la programaciónIndicadores como el grado de cumplimiento de sesiones, los resultados por unidad o la valoración del alumnado; registro del seguimiento mensual

Cómo se concreta en la aplicación oficial

La aplicación PROENS desarrolla el apartado c) en tres tablas que conviene conocer, porque son el núcleo técnico de la programación:

  • Relación de unidades didácticas: secuencia, título, descripción, porcentaje de peso en la materia, número de sesiones y trimestre.
  • Distribución del currículo: qué criterios de evaluación y contenidos de cada bloque se trabajan en cada unidad.
  • Evaluación de las unidades: para cada criterio, el instrumento, el grado mínimo de consecución y su peso dentro de la unidad.

Las instrucciones de inicio de curso de la Consellería pueden fijar cada año plazos y detalles de elaboración; conviene consultarlas antes de empezar.

Tecnología para elaborar programaciones didácticas de Educación Física

La tecnología no sustituye las decisiones didácticas, pero ahorra tiempo en las tareas mecánicas (calendario, cálculos, formato), reduce errores y facilita el trabajo coordinado del departamento y el seguimiento a lo largo del curso.

La aplicación oficial: PROENS

  • Es la herramienta que deben usar los centros públicos gallegos para elaborar y publicar las programaciones.
  • Organiza la programación según los apartados del decreto y, en las unidades didácticas, en tres tablas: relación de unidades, distribución del currículo y evaluación de cada unidad.
  • Unifica el formato entre departamentos y centros, y facilita la publicación y el seguimiento.
  • Conviene preparar antes los cálculos y borradores con otras herramientas y volcar en PROENS la versión revisada por el departamento.

Herramientas de apoyo

TareaHerramientasPrecaución
TemporalizaciónHoja de cálculo con el calendario escolar oficial: sesiones reales por trimestre descontando festivos, salidas y uso compartido de instalacionesActualizarla si cambia el calendario o la disponibilidad de espacios
Distribución del currículoHoja de cálculo con una matriz de criterios y contenidos por unidad didácticaCopiar los criterios literalmente del DOG y comprobar que todos quedan asignados
Ponderación y calificaciónHoja de cálculo con pesos de unidades, criterios e instrumentos; cuaderno digital del profesorado (por ejemplo, Additio o iDoceo)Comprobar que los pesos suman 100 % y que la calificación coincide con lo publicado
Instrumentos de evaluaciónRúbricas y listas de control digitales, formularios, aula virtual del centro, vídeo para la observaciónProteger los datos y las imágenes del alumnado
Trabajo del departamentoDocumentos compartidos y espacios en la nube de las plataformas corporativas educativasControlar versiones y permisos de edición
Recursos didácticosRepositorios de recursos educativos abiertos (como Procomún), con licencias Creative CommonsRespetar las licencias y citar la autoría
Seguimiento mensualHoja o formulario de seguimiento por grupo: sesiones impartidas, unidades desarrolladas y desviacionesRegistrar las causas de cada desviación para el acta y la memoria final

Inteligencia artificial generativa

Usos útiles, siempre con revisión del docente:

  • Borradores de la introducción, de las concreciones metodológicas o de las medidas de atención a la diversidad, a partir del contexto real del centro.
  • Propuestas de situaciones de aprendizaje y de tareas a partir de los criterios de evaluación de cada unidad.
  • Rúbricas e indicadores de logro alineados con los criterios.
  • Revisión de la coherencia entre criterios, instrumentos y ponderaciones.
  • Redacción y revisión en gallego y en castellano.
  • Creación de herramientas propias mediante vibe coding (ver la actividad práctica del tema).

Precauciones:

  • Los objetivos de materia, los criterios de evaluación y los contenidos se copian literalmente del DOG; la IA no debe redactarlos ni resumirlos.
  • La IA puede citar normativa derogada (por ejemplo, el currículo anterior a la LOMLOE) como si estuviera vigente: toda referencia legal se comprueba.
  • No se introducen datos personales del alumnado en herramientas externas.
  • La programación es responsabilidad del profesorado y del departamento, que deben poder justificar cada decisión.
  • Según el Reglamento europeo de IA, los sistemas que evalúan los resultados de aprendizaje del alumnado se consideran de alto riesgo: la IA puede ayudar a preparar instrumentos, pero la calificación la decide el docente.

Flujo de trabajo recomendado

  1. Descargar del DOG el currículo de Educación Física del curso y la normativa vigente.
  2. Calcular en una hoja de cálculo las sesiones disponibles por trimestre.
  3. Diseñar las unidades didácticas y distribuir en una matriz los criterios y contenidos.
  4. Asignar instrumentos, grado mínimo de consecución y pesos, y comprobar los totales.
  5. Redactar el resto de apartados, con apoyo de IA si se desea, y revisarlos en el departamento.
  6. Volcar la versión final en PROENS y publicarla.
  7. Registrar el seguimiento mensual y usarlo para la memoria final y la programación del curso siguiente.
Actividad práctica del tema 3

Una aplicación para programar Educación Física creada con vibe coding

Modalidad
Parejas
Duración
5 semanas
Producto
Aplicación HTML + programación de un curso

El vibe coding, término popularizado por Andrej Karpathy en 2025, consiste en crear software describiendo en lenguaje natural lo que se quiere y dejando que un asistente de IA escriba el código. Quien lo usa prueba el resultado y pide cambios sucesivos, sin necesidad de programar.

En esta actividad cada pareja crea, con un asistente de IA como Claude, una aplicación HTML que permita elaborar la programación didáctica de Educación Física de cualquier curso de la ESO (1.º a 4.º) y de 1.º de Bachillerato, siguiendo la estructura de los artículos 16.2 del Decreto 156/2022 y 17.2 del Decreto 157/2022. Después la usa para programar un curso completo.

Principio de la actividad: el currículo no lo escribe la IA. Los objetivos de materia, los criterios de evaluación y los contenidos se extraen del anexo II de los decretos publicados en el DOG y se comprueban uno por uno.

Fase 1. Definir qué debe hacer la aplicación

Antes de pedir código, la pareja redacta los requisitos. Como mínimo:

  • Selector de curso (1.º, 2.º, 3.º y 4.º de ESO y 1.º de Bachillerato) que cargue los objetivos de materia, los bloques, los criterios de evaluación y los contenidos de ese curso.
  • Datos generales: centro, curso escolar, departamento, grupos, sesiones semanales y sesiones disponibles en cada trimestre.
  • Apartados a) a h) como formularios, con el subapartado de evaluación propio del Bachillerato solo cuando se elige 1.º de Bachillerato.
  • Unidades didácticas: secuencia, título, descripción, sesiones, trimestre y peso en la calificación.
  • Distribución del currículo: tabla de doble entrada para marcar qué criterios y contenidos se trabajan en cada unidad.
  • Evaluación de cada unidad: criterios, instrumento, grado mínimo de consecución y peso.
  • Comprobaciones automáticas: los pesos de las unidades suman 100 %; los pesos de los criterios dentro de cada unidad suman 100 %; todos los criterios del curso están asignados al menos a una unidad; las sesiones programadas no superan las disponibles en cada trimestre; los apartados obligatorios no están vacíos.
  • Guardar y recuperar el trabajo (exportar e importar un archivo JSON) y generar el documento final con la estructura legal, listo para revisar e imprimir.

Fase 2. Preparar los datos del currículo

  1. Descarga del DOG el Decreto 156/2022 y el Decreto 157/2022 y localiza en su anexo II el currículo de Educación Física.
  2. Pide a la IA que pase a un archivo JSON los objetivos de materia y, para cada curso, los bloques con sus criterios de evaluación y contenidos, con la estructura del modelo de abajo.
  3. Comprueba el JSON contra el DOG: número de objetivos, número de criterios por bloque y curso, y redacción literal de una muestra de criterios y contenidos. Corrige a mano lo que no coincida.
Consulta para extraer el currículo
Te adjunto el anexo II del Decreto 156/2022 (ESO) y del Decreto 157/2022 (Bachillerato) de Galicia, apartado de Educación Física.

Extrae el currículo a un único archivo JSON con esta estructura:
{
  "materia": "Educación Física",
  "objetivos": [ { "codigo": "OBX1", "texto": "..." } ],
  "cursos": [
    { "curso": "1ESO", "bloques": [
      { "codigo": "B1", "titulo": "...",
        "criterios": [ { "codigo": "CA1.1", "texto": "..." } ],
        "contenidos": [ { "codigo": "C1.1", "texto": "..." } ] } ] }
  ]
}
Cursos: 1ESO, 2ESO, 3ESO, 4ESO y 1BAC.

Normas: copia los textos de forma literal, sin resumir ni corregir. No inventes nada que no esté en el documento. Si un fragmento no se lee bien, márcalo con "REVISAR". Al final, dime cuántos objetivos, criterios y contenidos hay en cada curso para que pueda comprobarlo.

Fase 3. Construir la aplicación por iteraciones

Se pide una primera versión sencilla y se añaden funciones de una en una, probando la aplicación después de cada cambio. Cada versión se guarda con un número (v1, v2, v3…) para poder volver atrás.

Consulta inicial para crear la aplicación
Quiero crear una aplicación web en un único archivo HTML (HTML, CSS y JavaScript, sin servidor ni librerías externas) para elaborar la programación didáctica de Educación Física en Galicia, para 1.º a 4.º de ESO y 1.º de Bachillerato.

En esta primera versión:
1. Carga el currículo desde el archivo JSON que te adjunto (lo incrustarás en el propio HTML).
2. Muestra un selector de curso. Al elegir uno, enseña sus objetivos de materia y, por bloques, sus criterios de evaluación y contenidos.
3. Incluye un formulario de datos generales: centro, curso escolar, departamento, grupos, sesiones semanales y sesiones disponibles por trimestre.
4. Incluye un formulario por cada apartado del artículo 16.2 del Decreto 156/2022: a) Introducción; b) Objetivos y contribución a las competencias clave; c) Relación de unidades didácticas; d) Metodología; e) Evaluación; f) Atención a la diversidad; g) Transversal; h) Práctica docente. Si el curso es 1.º de Bachillerato, añade en e) el procedimiento para acreditar conocimientos (art. 17.2 del Decreto 157/2022).
5. Diseño limpio, legible en móvil y en castellano.

No añadas todavía la tabla de unidades didácticas. Explícame brevemente cómo está organizado el código.

Iteraciones sugeridas, en este orden:

  1. Tabla de unidades didácticas (secuencia, título, descripción, sesiones, trimestre y peso).
  2. Matriz de distribución de criterios y contenidos por unidad.
  3. Evaluación de cada unidad: instrumento, grado mínimo de consecución y peso de cada criterio.
  4. Comprobaciones automáticas con avisos visibles.
  5. Exportar e importar el trabajo en JSON.
  6. Vista del documento final con la estructura legal y opción de imprimir.
Consulta para añadir las comprobaciones
Añade un panel de comprobaciones que se actualice al cambiar cualquier dato y muestre en verde lo correcto y en rojo lo que falta:
1. La suma de los pesos de las unidades didácticas es 100 %.
2. En cada unidad, la suma de los pesos de sus criterios es 100 %.
3. Todos los criterios de evaluación del curso elegido están asignados al menos a una unidad. Si no, lista los que faltan.
4. Las sesiones de las unidades de cada trimestre no superan las sesiones disponibles en ese trimestre.
5. Ningún apartado obligatorio de la programación está vacío.
No cambies nada más de la aplicación.
Consulta para corregir un error
He encontrado este error: [describe qué hiciste, qué esperabas y qué pasó].
Explica primero la causa y después corrígelo con el cambio mínimo necesario, sin modificar otras partes de la aplicación.

Fase 4. Probar la aplicación

  • Cambia de curso y comprueba que se cargan los criterios y contenidos correctos de cada uno.
  • Introduce pesos que no sumen 100 % y deja un criterio sin asignar: deben aparecer los avisos.
  • Supera las sesiones de un trimestre y comprueba el aviso.
  • Exporta el trabajo, cierra el navegador, vuelve a abrir la aplicación e importa el archivo.
  • Prueba la aplicación en un móvil y revisa el documento final impreso o en PDF.
  • Pide a otra pareja que la use sin explicaciones y anota sus dificultades.

Fase 5. Programar un curso con la aplicación

Cada pareja elige un curso y elabora con su aplicación una programación completa: al menos seis unidades didácticas distribuidas en los tres trimestres, todos los criterios asignados y evaluados, y los apartados a) a h) redactados para un centro real o verosímil.

Uso responsable

  • Revisa siempre los cálculos: un error en una suma de pesos puede pasar inadvertido.
  • Pide a la IA que explique el código que añade; si no entiendes una parte, pregunta antes de seguir.
  • No introduzcas datos personales del alumnado en la aplicación ni en las consultas a la IA.
  • La aplicación es una herramienta de aprendizaje y de borrador. En los centros públicos gallegos la programación oficial se elabora en PROENS.
  • Declara qué partes hizo la IA y qué decisiones y comprobaciones hizo la pareja.

Entregables

  • Archivo HTML de la aplicación (versión final).
  • Archivo JSON del currículo, con una nota de las comprobaciones hechas contra el DOG.
  • Programación didáctica de un curso exportada desde la aplicación.
  • Registro de iteraciones: consultas principales, cambios obtenidos y errores corregidos.
  • Memoria breve (2 páginas): requisitos, decisiones de diseño, resultados de las pruebas y limitaciones.

Rúbrica orientativa

CriterioQué se valoraPeso
Requisitos y diseñoRequisitos completos y ajustados a la estructura legal15 %
Fidelidad curricularDatos de los cinco cursos completos y comprobados con el DOG20 %
Funcionamiento y comprobacionesTodas las funciones operativas, cálculos correctos y avisos útiles25 %
Facilidad de usoInterfaz clara, uso en móvil y documento final legible10 %
Programación elaboradaCalidad didáctica y coherencia de la programación del curso elegido20 %
Proceso y uso responsableRegistro de iteraciones, pruebas documentadas y declaración del uso de IA10 %

Calendario orientativo

SemanaTarea
1Requisitos, extracción del currículo a JSON y comprobación con el DOG
2Primera versión: selector de curso, datos generales y apartados a) a h)
3Unidades didácticas, distribución del currículo y evaluación por unidad
4Comprobaciones, exportación, documento final y pruebas con otra pareja
5Programación de un curso con la aplicación, memoria y presentación
4

Perfil de rendimiento físico y evaluación de las capacidades físicas

Idea claveUn perfil de rendimiento convierte resultados de pruebas distintas en una escala común y los compara con referencias adecuadas. Su utilidad depende de pruebas fiables, protocolos idénticos y valores de referencia de una población comparable.Papel de la tecnologíaHace más precisa la medición, automatiza el cálculo de percentiles y puntuaciones z y presenta el perfil en gráficos fáciles de interpretar.Herramientas fundamentales: plataformas de contacto, Chronojump o apps de salto como My Jump; encoders lineales para la fuerza; fotocélulas para el sprint; las baterías ALPHA-Fitness, Eurofit o FITNESSGRAM; y hojas de cálculo para los percentiles y los gráficos de radar.

¿Qué es un perfil de rendimiento físico?

Un perfil de rendimiento físico es la representación conjunta de los resultados de una persona en varias pruebas de condición física, expresados en una escala común y comparados con valores de referencia. Permite ver de un vistazo sus puntos fuertes y débiles, en lugar de analizar cada prueba por separado.

  • Para qué sirve: individualizar el entrenamiento, orientar la detección de talentos, seguir la evolución a lo largo de la temporada, decidir el retorno a la práctica tras una lesión y valorar la condición física relacionada con la salud.
  • Qué necesita: una batería de pruebas válidas y fiables aplicada con el mismo protocolo, valores de referencia adecuados a la persona (sexo, edad, nivel, deporte) y una forma de expresar todos los resultados en la misma escala, como percentiles o puntuaciones z.
  • Un matiz terminológico: en psicología del deporte, el performance profiling de Butler y Hardy (1992) es una técnica distinta, en la que el propio deportista identifica y puntúa las cualidades que considera importantes. Aquí hablamos del perfil basado en pruebas físicas.

¿Qué es un valor de referencia?

Un valor de referencia es el dato con el que se compara un resultado para interpretarlo. Un salto de 35 cm no dice nada por sí solo: puede ser excelente para una niña de 11 años y bajo para un jugador de voleibol adulto. Hay varios tipos:

TipoCon qué se comparaEjemplo
NormativoUna población amplia del mismo sexo y edadTablas de percentiles de la condición física en escolares
CriterialUn umbral asociado a la salud o a un objetivoZonas saludables de la batería FITNESSGRAM
DeportivoDeportistas de un deporte, nivel o puesto concretoValores de jugadoras internacionales de baloncesto por puesto
GrupalEl propio equipo o grupoPosición de un remero dentro de su tripulación
IndividualLos resultados anteriores de la misma personaCambio respecto a la evaluación inicial, valorado con el cambio mínimo relevante

Una referencia solo sirve si se obtuvo con el mismo protocolo y en una población comparable. Por eso hay que citar siempre su fuente.

Cómo se construyen a partir de percentiles

Un percentil indica el porcentaje de la población de referencia que obtiene un resultado igual o inferior. Estar en el percentil 80 significa superar o igualar al 80 % del grupo, no rendir un 80 % más.

Pasos para elaborar tablas de percentiles

  1. Definir la población: sexo, grupos de edad, nivel deportivo y contexto.
  2. Obtener una muestra representativa y suficientemente grande en cada grupo de sexo y edad.
  3. Aplicar un protocolo estandarizado, con evaluadores formados y en condiciones controladas.
  4. Depurar los datos: errores de registro, valores imposibles e intentos no válidos.
  5. Calcular los percentiles de cada grupo. En hoja de cálculo, la función PERCENTIL.INC devuelve el valor del percentil k interpolando entre los datos ordenados. Para curvas por edad se usan métodos de suavizado como el LMS de Cole (1990), el mismo de las curvas de crecimiento.
  6. Publicar las tablas con los percentiles de cada sexo y edad (por ejemplo, P5, P10, P25, P50, P75, P90 y P95) y definir categorías de interpretación, como «muy bajo» por debajo de P20 o «muy alto» por encima de P80.

Cálculos básicos

CálculoFórmulaEjemplo
Rango percentil de un valor dentro de una muestraPR = (B + 0,5·E) / N × 100
B: valores inferiores; E: valores iguales; N: total
B = 12, E = 2, N = 40 → PR = 32,5
Percentil a partir de una tabla de referenciaInterpolación lineal entre los dos percentiles que rodean el valorP25 = 10,0 y P50 = 11,0; valor 10,6 → percentil 40
Puntuación zz = (valor − media) / desviación típicaz = +1,5: 1,5 desviaciones típicas sobre la media
Puntuación TT = 50 + 10·zz = +1,5 → T = 65

Pruebas en las que menos es mejor. En sprint, agilidad o perímetro de cintura, un valor menor indica mejor resultado. Antes de comparar hay que invertir la escala (por ejemplo, usar 100 menos el percentil del tiempo o cambiar el signo de z) para que en el perfil «más alto» signifique siempre «mejor».

Qué gráficos se utilizan para visualizarlos

GráficoPara qué sirvePrecauciones
Barras horizontales de percentiles o zComparar todas las pruebas en una escala común; es la opción más claraOrdenar las pruebas por capacidad y marcar la zona media (P25–P75)
Radar o arañaDar una imagen global del perfil y comparar dos evaluaciones superpuestasEl área depende del orden de los ejes y exagera las diferencias; todos los ejes deben usar la misma escala
Curvas de percentiles por edadSituar a niños y adolescentes respecto a su edad, como en las curvas de crecimientoUsar referencias específicas de cada sexo
Líneas de evoluciónSeguir una capacidad en varias evaluacionesMarcar la banda del cambio mínimo relevante para no confundir ruido con progreso
Diagrama de cuadrantesRelacionar dos capacidades (por ejemplo, sprint y salto) en un grupoLas líneas de corte suelen ser la media o el P50 del grupo
Mapa de calor o semáforoVer muchos deportistas y pruebas a la vezAcompañar el color de texto o símbolo; no usar el color como único código
Ejemplo de perfil de rendimiento en barras de percentiles Datos ficticios. Course-Navette percentil 62, salto horizontal 78, dinamometría manual 45, sprint de 20 metros 30, 4×10 metros 55, sit and reach 85. La zona media va del percentil 25 al 75. Course-NavetteCourse-Navette: percentil 6262 Salto horizontalSalto horizontal: percentil 7878 Dinamometría manualDinamometría manual: percentil 4545 Sprint 20 mSprint 20 m: percentil 30 (escala invertida)30 4 × 10 m4 × 10 m: percentil 55 (escala invertida)55 Sit and reachSit and reach: percentil 8585 0255075100 Percentil (más alto = mejor)
Ejemplo con datos ficticios. La banda sombreada marca la zona media (P25–P75) y la línea discontinua el P50. En sprint y 4 × 10 m la escala está invertida para que más alto signifique mejor.

Pruebas para evaluar las capacidades físicas básicas

Antes de evaluar: cribado previo al ejercicio (por ejemplo, PAR-Q+), calentamiento estandarizado, mismas condiciones en cada evaluación y pruebas con validez y fiabilidad conocidas en la población (tema 1). La NSCA recomienda este orden para que la fatiga no altere los resultados: pruebas que no fatigan (antropometría, flexibilidad, saltos), agilidad, fuerza y potencia máximas, sprint, fuerza-resistencia, capacidad anaeróbica y, al final, capacidad aeróbica.

Existen baterías ya organizadas: Eurofit (Consejo de Europa) y ALPHA-Fitness para escolares y adolescentes, FITNESSGRAM con criterios de salud, y el Senior Fitness Test de Rikli y Jones para personas mayores.

Antropometría y composición corporal

PruebaResultadoCálculo o nota
Talla y masa corporalcm, kgIMC = masa / talla² (kg/m²). 70 kg y 1,75 m → 22,9 kg/m²
Perímetro de cintura e índice cintura-tallacm; cocienteCintura / talla. Un valor igual o superior a 0,5 se asocia a mayor riesgo cardiometabólico
Pliegues cutáneos (protocolo ISAK)mm; sumatorioEl sumatorio de pliegues sirve para el seguimiento sin depender de ecuaciones de predicción
Bioimpedancia% grasa, masa magraRequiere protocolo de hidratación, comida y ejercicio previo

Capacidad aeróbica

PruebaProtocoloResultado y cálculo
Course-Navette (20 m shuttle run, Léger et al., 1988)Carrera de ida y vuelta de 20 m al ritmo de una señal sonora; empieza a 8,5 km/h y sube 0,5 km/h cada minutoEtapa o velocidad final. Ecuación para 6–18 años: VO₂máx = 31,025 + 3,238·V − 3,248·E + 0,1536·V·E (V en km/h, E en años). V = 11 y E = 12 → 47,9 ml/kg/min
Test de Cooper (Cooper, 1968)Máxima distancia corriendo en 12 minutosVO₂máx = (distancia en m − 504,9) / 44,73. 2800 m → 51,3 ml/kg/min
Yo-Yo Intermittent Recovery y 30-15 IFTCarreras intermitentes con recuperaciones breves, propias de los deportes de equipoDistancia total o velocidad final; útiles para individualizar las cargas intermitentes
Prueba incremental en laboratorioTapiz o ergómetro con analizador de gasesVO₂máx y umbrales ventilatorios medidos directamente; es la referencia

Capacidad anaeróbica

PruebaProtocoloResultado y cálculo
Test de Wingate30 s a máxima intensidad en cicloergómetro contra una resistencia proporcional a la masa corporalPotencia pico, potencia media e índice de fatiga
RAST6 sprints de 35 m con 10 s de recuperaciónPotencia de cada sprint = masa × distancia² / tiempo³. 75 kg y 5,00 s → 735 W. Índice de fatiga = (potencia máxima − mínima) / tiempo total
Sprints repetidos (RSA)Series de sprints cortos con recuperaciones brevesMejor tiempo, tiempo medio y porcentaje de pérdida

Fuerza máxima

PruebaProtocoloResultado y cálculo
1RM directoAproximaciones progresivas hasta la carga máxima en un ejerciciokg; también relativo a la masa corporal (kg/kg). Exige experiencia técnica
Estimación por repeticionesRepeticiones hasta el fallo con una carga submáxima (idealmente menos de 10)Brzycki: 1RM = carga / (1,0278 − 0,0278·reps). Epley: 1RM = carga·(1 + reps/30). 100 kg × 5 → 112,5 y 116,7 kg
Perfil carga-velocidadVarias cargas medidas con encoderEstimación del 1RM sin llegar al máximo
Dinamometría manual e isometrías (IMTP)Contracción máxima isométricakg o N; la prensión manual forma parte de ALPHA-Fitness y Eurofit

Fuerza-resistencia

PruebaProtocoloResultado
Flexiones de brazosRepeticiones con técnica correcta, a ritmo libre o marcadoNúmero de repeticiones
Abdominales en 30 s o curl-up a ritmo marcadoRepeticiones en un tiempo o hasta perder el ritmoNúmero de repeticiones
Plancha y suspensión con brazos flexionadosMantener la posición el máximo tiempoSegundos
Repeticiones con un porcentaje del 1RMRepeticiones hasta el fallo con una carga relativa fijaNúmero de repeticiones

Fuerza-velocidad (potencia)

PruebaProtocoloResultado y cálculo
Saltos verticales (SJ, CMJ, Abalakov)Plataforma de contacto o app validadaAltura = g·t² / 8 (t: tiempo de vuelo). t = 0,500 s → 30,7 cm
Salto horizontal a pies juntosMejor de varios intentos desde paradocm; incluido en ALPHA-Fitness y Eurofit
Lanzamiento de balón medicinalLanzamiento con masa y técnica estandarizadasm
Drop jumpCaída desde una altura y rebote inmediatoÍndice de fuerza reactiva = altura / tiempo de contacto

Flexibilidad

PruebaProtocoloResultado
Sit and reach (Wells y Dillon, 1952) y back-saverFlexión de tronco sentado con piernas extendidas, bilateral o unilateralcm
Flexibilidad de hombro (back scratch)Aproximar las manos por detrás de la espaldacm de distancia o solapamiento
Goniometría de rangos articularesMedición del ángulo con goniómetro, inclinómetro o appGrados
Lunge test de tobillo en cargaLlevar la rodilla a la pared sin levantar el talóncm o grados

Sprint y agilidad

PruebaProtocoloResultado
Sprint de 10, 20 o 30 mSalida parada con células fotoeléctricas y parcialess; aceleración y velocidad
Sprint lanzadoTramo cronometrado tras una zona de aceleracións o m/s; velocidad máxima
4 × 10 m, test 505, T-test e IllinoisRecorridos con cambios de dirección prefijadoss; capacidad de cambio de dirección
Pruebas de agilidad reactivaCambios de dirección en respuesta a un estímulo luminoso o a una personas; incluye la toma de decisión

En sentido estricto, la agilidad incluye reaccionar a un estímulo, mientras que las pruebas con recorrido prefijado miden la capacidad de cambio de dirección (Sheppard y Young, 2006).

Tecnología para evaluar el rendimiento físico

Cada capacidad puede evaluarse con tecnología de laboratorio, de campo o con aplicaciones del teléfono móvil. Lo importante no es usar el dispositivo más avanzado, sino uno con validez y fiabilidad conocidas en la población evaluada y con un error menor que el cambio que interesa detectar (tema 1).

CapacidadLaboratorioCampoMóvil y apps
Antropometría y composición corporalDXA, bioimpedancia multifrecuenciaBáscula, tallímetro, cinta, plicómetro (protocolo ISAK), bioimpedancia portátilRegistro y cálculo de índices; las estimaciones por fotografía tienen precisión limitada
Capacidad aeróbicaAnalizador de gases con tapiz o cicloergómetro, analizador de lactatoPulsómetro y GPS en Course-Navette, Cooper o Yo-Yo; lactato portátilAudios del Course-Navette; relojes que estiman el VO₂máx, con error individual apreciable
Capacidad anaeróbicaCicloergómetro instrumentado (Wingate)Células fotoeléctricas para RAST y sprints repetidosCronometraje por vídeo a alta velocidad
Fuerza máximaDinamómetro isocinético, plataforma de fuerza (isometrías)Encoder lineal (perfil carga-velocidad), dinamómetro de manoApps que estiman la velocidad de la barra con la cámara
Fuerza-resistenciaPlataforma de fuerza y encoderCronómetro, contador y encoder (pérdida de velocidad en la serie)Conteo automático de repeticiones por vídeo e IA
Fuerza-velocidadPlataforma de fuerzaPlataforma de contacto o barras ópticas (tiempo de vuelo)Apps validadas que miden el tiempo de vuelo en vídeo a cámara lenta (por ejemplo, My Jump)
FlexibilidadCaptura 3D del movimientoCajón de sit and reach, goniómetro, inclinómetroInclinómetro del móvil, análisis de ángulos en vídeo (por ejemplo, Kinovea)
Sprint y agilidadRadar o láser de velocidadCélulas fotoeléctricas; sistemas de luces que dan estímulos aleatorios para la agilidad reactivaCronometraje por vídeo a alta velocidad

Vídeo, fotogramas e inteligencia artificial

  • Resolución temporal: un vídeo a 30 fotogramas por segundo solo distingue intervalos de unos 33 ms; a 240 fps, de unos 4 ms. Para cronometrar sprints o tiempos de vuelo se necesita cámara lenta.
  • Estimación de la postura sin marcadores: la IA detecta articulaciones en el vídeo y calcula ángulos, alturas o repeticiones. Es accesible y rápida, pero su precisión depende del movimiento, del ángulo de la cámara, de la luz y de si el análisis es en 2D o 3D. Debe compararse con un método de referencia antes de usarla para tomar decisiones.
  • Estimaciones de los wearables: el VO₂máx, la «edad física» o los índices de recuperación que calculan relojes y anillos se basan en algoritmos que no siempre se publican. Sirven para ver tendencias, no como medida de evaluación.

Software para gestionar las evaluaciones

  • Hojas de cálculo con las tablas de referencia para calcular percentiles, puntuaciones z y categorías.
  • Software de los dispositivos (por ejemplo, el de código abierto de Chronojump para saltos, encoders y carreras) y aplicaciones de las baterías de evaluación.
  • Plataformas de gestión de deportistas que reúnen pruebas, carga y salud en un mismo sitio.
  • Aplicaciones propias creadas con vibe coding, como la de la actividad práctica de este tema.

Buenas prácticas

  1. Preparar: calibrar los dispositivos, cargar baterías, sincronizar relojes y revisar el protocolo.
  2. Mantener las condiciones: mismo dispositivo, mismo protocolo, mismo evaluador y horario parecido en cada evaluación. Los resultados de dispositivos distintos no son intercambiables.
  3. Registrar directamente en la app o la hoja de cálculo, con códigos en lugar de nombres.
  4. Revisar los datos: detectar valores imposibles o atípicos antes de calcular.
  5. Interpretar con referencias adecuadas y con el cambio mínimo relevante.
  6. Comunicar los resultados con un informe claro y proteger los datos (consentimiento, especialmente con menores).
Actividad práctica del tema 4

Una aplicación de perfiles de rendimiento creada con vibe coding

Modalidad
Parejas
Duración
5 semanas
Producto
Aplicación HTML + informes de evaluación

Cada pareja crea con un asistente de IA, mediante vibe coding (tema 3), una aplicación HTML que permita evaluar las capacidades físicas básicas de cualquier persona, hombre o mujer, de cualquier edad, y elaborar su perfil de rendimiento comparándolo con valores de referencia. Después la usa para evaluar a compañeros y compañeras del grupo.

Principio de la actividad: las tablas de referencia no las inventa la IA. Se obtienen de publicaciones científicas o baterías oficiales, se citan y se comprueban. Las fórmulas se verifican con casos de prueba de resultado conocido.

Fase 1. Definir qué debe hacer la aplicación

  • Ficha de la persona: código (no el nombre), sexo, fecha de nacimiento con cálculo automático de la edad, masa, talla, deporte y nivel.
  • Batería configurable: elegir pruebas de cada capacidad (antropometría, capacidad aeróbica, anaeróbica, fuerza máxima, fuerza-resistencia, fuerza-velocidad, flexibilidad, sprint y agilidad), cada una con su unidad y su sentido (más es mejor o menos es mejor).
  • Cálculos automáticos: IMC, índice cintura-talla, VO₂máx estimado (Course-Navette y Cooper), potencias e índice de fatiga del RAST, 1RM estimado (Brzycki y Epley), altura de salto a partir del tiempo de vuelo y valores relativos a la masa corporal.
  • Comparación con referencias: elegir la tabla adecuada según sexo y edad, calcular el percentil por interpolación, la puntuación z y la categoría (muy bajo, bajo, medio, alto, muy alto), invirtiendo la escala en las pruebas en las que menos es mejor.
  • Gráficos: barras de percentiles con la zona media marcada, radar opcional para comparar dos evaluaciones y líneas de evolución entre evaluaciones.
  • Seguimiento: varias evaluaciones por persona y cambio respecto a la anterior, indicando si supera el cambio mínimo relevante.
  • Informe imprimible con datos, perfil, interpretación y fuentes de las referencias; exportar e importar los datos en JSON y CSV.

Fase 2. Preparar las tablas de referencia

  1. Elegid al menos una fuente de referencia por capacidad y por grupo de edad (por ejemplo, tablas publicadas de la batería ALPHA-Fitness para escolares o del Senior Fitness Test para mayores), con valores separados para hombres y mujeres.
  2. Pedid a la IA que pase cada tabla a JSON con la estructura del modelo de abajo.
  3. Comprobad el JSON con la publicación original: todos los valores de una prueba y una muestra del resto. Anotad la referencia completa en APA 7.
Consulta para extraer una tabla de referencia
Te adjunto un artículo con tablas de percentiles de condición física. Extrae la tabla de [nombre de la prueba] a JSON con esta estructura:
{
  "prueba": "...",
  "capacidad": "...",
  "unidad": "...",
  "mejorEs": "mayor" o "menor",
  "fuente": "referencia completa en APA 7",
  "poblacion": "país, edades y características de la muestra",
  "tablas": [
    { "sexo": "mujer", "edadMin": 12, "edadMax": 12,
      "percentiles": { "P5": 0, "P10": 0, "P25": 0, "P50": 0, "P75": 0, "P90": 0, "P95": 0 } }
  ]
}
Copia los valores exactamente como aparecen en la tabla, sin redondear ni completar huecos. Si un valor falta o no se lee bien, escribe null y avísame. Al final indica cuántos grupos de sexo y edad has extraído.

Fase 3. Construir la aplicación por iteraciones

Consulta inicial para crear la aplicación
Quiero crear una aplicación web en un único archivo HTML (HTML, CSS y JavaScript, sin servidor ni librerías externas) para evaluar la condición física y elaborar perfiles de rendimiento de cualquier persona, hombre o mujer, de cualquier edad.

En esta primera versión:
1. Ficha de la persona: código, sexo, fecha de nacimiento (calcula la edad en años a la fecha de la evaluación), masa (kg), talla (cm), deporte y nivel.
2. Registro de una evaluación con fecha y resultados de estas pruebas, agrupadas por capacidad: talla, masa, perímetro de cintura, Course-Navette (velocidad final en km/h), test de Cooper (m), RAST (6 tiempos en s), dinamometría manual (kg), repeticiones hasta el fallo con una carga (kg y repeticiones), flexiones (repeticiones), salto con contramovimiento (tiempo de vuelo en s), salto horizontal (cm), sit and reach (cm), sprint de 20 m (s) y 4 × 10 m (s).
3. Cálculos automáticos, mostrando la fórmula usada:
   - IMC = masa / talla² ; índice cintura-talla = cintura / talla
   - Course-Navette, 6 a 18 años: VO2máx = 31,025 + 3,238·V − 3,248·E + 0,1536·V·E
   - Cooper: VO2máx = (distancia − 504,9) / 44,73
   - RAST: potencia = masa × 35² / tiempo³; potencia máxima, media y mínima; índice de fatiga = (máxima − mínima) / suma de tiempos
   - 1RM Brzycki = carga / (1,0278 − 0,0278·reps); Epley = carga·(1 + reps/30)
   - Altura de salto = 9,81·t² / 8, en cm
4. Diseño claro, legible en móvil y en castellano.

Todavía no añadas tablas de referencia ni gráficos. Explícame brevemente cómo está organizado el código.

Iteraciones sugeridas, en este orden:

  1. Carga de las tablas de referencia en JSON y selección automática según sexo y edad.
  2. Cálculo del percentil por interpolación, la puntuación z y la categoría, con inversión en las pruebas en las que menos es mejor.
  3. Gráfico de barras de percentiles con la zona P25–P75 y la línea del P50.
  4. Varias evaluaciones por persona, gráfico de evolución y comparación con el cambio mínimo relevante.
  5. Radar opcional para comparar dos evaluaciones.
  6. Informe imprimible y exportación e importación en JSON y CSV.
Consulta para el cálculo del percentil
Añade el cálculo del percentil de cada resultado con la tabla de referencia de su prueba:
1. Elige la tabla según el sexo y la edad de la persona. Si no hay tabla para ese grupo, muestra «sin referencia» y no calcules nada.
2. Si el valor está entre dos percentiles de la tabla, interpola linealmente. Si está por debajo de P5 o por encima de P95, muestra «< P5» o «> P95».
3. Si la prueba es de «menor es mejor», invierte el resultado para que un percentil más alto signifique siempre mejor rendimiento.
4. Asigna la categoría: muy bajo (< P20), bajo (P20–P39), medio (P40–P59), alto (P60–P79), muy alto (≥ P80).
5. Muestra junto a cada resultado la fuente de la referencia.
No cambies nada más de la aplicación.
Consulta para corregir un error
He encontrado este error: [describe qué hiciste, qué esperabas y qué pasó].
Explica primero la causa y después corrígelo con el cambio mínimo necesario, sin modificar otras partes de la aplicación.

Fase 4. Probar la aplicación

Introducid estos casos y comprobad que la aplicación da exactamente estos resultados:

Caso de pruebaDatosResultado esperado
IMC70 kg; 175 cm22,9 kg/m²
Índice cintura-talla80 cm; 175 cm0,46
Course-Navette11 km/h; 12 años47,9 ml/kg/min
Cooper2800 m51,3 ml/kg/min
RAST, un sprint75 kg; 5,00 s735 W
1RM Brzycki y Epley100 kg × 5 repeticiones112,5 y 116,7 kg
Altura de saltoTiempo de vuelo 0,500 s30,7 cm
Percentil interpoladoP25 = 10,0; P50 = 11,0; valor 10,6Percentil 40
  • Cambiad el sexo y la edad de una persona y comprobad que cambia la tabla de referencia aplicada.
  • Comprobad que en sprint y 4 × 10 m un tiempo menor da un percentil más alto.
  • Exportad los datos, cerrad el navegador, volved a abrir la aplicación e importadlos.
  • Pedid a otra pareja que evalúe a alguien con la aplicación sin explicaciones y anotad sus dificultades.

Fase 5. Evaluar y elaborar perfiles

Cada pareja aplica una batería de al menos una prueba por capacidad a cuatro personas voluntarias del grupo, con consentimiento informado, y entrega sus informes con el perfil y una interpretación de puntos fuertes y débiles.

Uso responsable

  • Usad códigos en lugar de nombres y no compartáis datos de salud ni de menores sin autorización.
  • No uséis una referencia de otra población (otro sexo, edad o nivel) aunque sea la única disponible: es preferible mostrar «sin referencia».
  • Un percentil bajo no es un diagnóstico. El informe describe el rendimiento y orienta el entrenamiento.
  • Pedid a la IA que explique el código de los cálculos y comprobad siempre los resultados con los casos de prueba.
  • Declarad qué partes hizo la IA y qué decisiones y comprobaciones hizo la pareja.

Entregables

  • Archivo HTML de la aplicación (versión final).
  • Archivos JSON de las tablas de referencia, con sus fuentes en APA 7 y la nota de comprobación.
  • Resultados de los casos de prueba.
  • Informes de las cuatro personas evaluadas, anonimizados.
  • Registro de iteraciones y memoria breve (2 páginas) con decisiones, pruebas y limitaciones.

Rúbrica orientativa

CriterioQué se valoraPeso
Requisitos y bateríaPruebas adecuadas para todas las capacidades, con unidades y sentido correctos10 %
ReferenciasTablas por sexo y edad, fuentes citadas y valores comprobados20 %
CálculosFórmulas, percentiles e inversión de escala correctos en todos los casos de prueba25 %
Visualización e informeGráficos claros y bien escalados, informe comprensible15 %
Evaluaciones realizadasProtocolos bien aplicados e interpretación razonada de los perfiles20 %
Proceso y uso responsableRegistro de iteraciones, protección de datos y declaración del uso de IA10 %

Calendario orientativo

SemanaTarea
1Requisitos, selección de pruebas y extracción y comprobación de las tablas de referencia
2Primera versión: ficha, registro de resultados y cálculos con sus casos de prueba
3Percentiles, categorías, gráfico de perfil y seguimiento entre evaluaciones
4Informe, exportación y pruebas con otra pareja
5Evaluación de cuatro personas, informes, memoria y presentación
5

Planificación del entrenamiento, el ejercicio físico, la preparación física y la readaptación

Idea clavePlanificar es ordenar el tiempo, la carga y la recuperación hacia unos objetivos medibles. La periodización da la estructura, la programación la concreta y la monitorización permite ajustarla a la respuesta real de cada persona.Papel de la tecnologíaOrganiza y visualiza el plan, calcula la carga programada y permite ajustarla con los datos reales de la monitorización.Herramientas fundamentales: hojas de cálculo con plantillas de periodización; plataformas como TrainingPeaks, que modela la carga crónica, la aguda y el balance entre ambas (CTL, ATL y TSB); apps de prescripción y registro de sesiones; y la IA generativa para borradores que revisa la persona profesional.

Concepto de planificación

Planificar el entrenamiento es anticipar y organizar el proceso que lleva a una persona desde su estado actual hasta unos objetivos, en un tiempo y con unos recursos determinados. Se aplica igual al rendimiento deportivo, al ejercicio para la salud, a la preparación física de un equipo o a la readaptación tras una lesión; cambian los objetivos, los plazos y los criterios de progresión.

TérminoQué esPregunta que responde
PlanificaciónPrevisión global del proceso: análisis inicial, objetivos, estructura temporal, recursos y sistema de control¿Adónde queremos llegar, cuándo y con qué medios?
PeriodizaciónDivisión del tiempo de preparación en periodos y ciclos con objetivos y cargas organizadas para alcanzar el mejor estado en el momento adecuado¿Cómo distribuimos el tiempo y la carga?
ProgramaciónConcreción de contenidos, métodos, ejercicios y cargas en unidades concretas: mesociclos, microciclos y sesiones¿Qué hacemos exactamente cada día?

Las tres forman un mismo proceso que va de lo general a lo concreto. La planificación incluye la periodización, y la programación la hace operativa.

Estructura de una planificación

  1. Análisis inicial: perfil de la persona (evaluación de capacidades, tema 4), historial de entrenamiento y de lesiones, disponibilidad de tiempo y recursos; demandas del deporte o de la actividad; calendario de competiciones o plazos.
  2. Objetivos generales, específicos y operativos.
  3. Estructura temporal: macrociclos, periodos, mesociclos, microciclos y sesiones.
  4. Contenidos y métodos de cada capacidad, de la técnica y de la táctica.
  5. Distribución de la carga: volumen, intensidad, densidad y frecuencia en cada unidad temporal.
  6. Recuperación y entrenamiento invisible: sueño, alimentación y gestión del estrés.
  7. Prevención de lesiones integrada en la planificación.
  8. Control y evaluación: pruebas periódicas, monitorización de la carga y la fatiga, y criterios para ajustar el plan.

Objetivos de la planificación

NivelCaracterísticasEjemplo (remera junior)
GeneralesMetas amplias de la temporada o del cicloCompetir en la final del Campeonato de España de bateles
EspecíficosConcretan cada capacidad o aspecto que hay que mejorarMejorar la potencia aeróbica y la fuerza máxima del tren inferior
OperativosMedibles, con valor y plazo, verificables en el control (criterio SMART: específicos, medibles, alcanzables, relevantes y con plazo)Bajar de 7:40 en 2000 m en remoergómetro antes de marzo y aumentar un 10 % el 1RM de sentadilla en 12 semanas

Métodos de entrenamiento

Capacidades físicas

CapacidadMétodos principales
ResistenciaContinuos (uniforme y variable, fartlek); fraccionados interválicos extensivos e intensivos; entrenamiento interválico de alta intensidad (HIIT); repeticiones. La intensidad se regula por zonas basadas en umbrales, frecuencia cardíaca, potencia o RPE. Distribuciones habituales: polarizada, piramidal o de umbral
FuerzaHipertrofia (cargas moderadas y volumen alto); fuerza máxima por mejoras neurales (cargas altas, pocas repeticiones); potencia (cargas ligeras a moderadas a máxima velocidad, pliometría, lanzamientos); métodos de contraste, cluster, excéntrico e isoinercial; control por velocidad de ejecución (VBT)
VelocidadRepeticiones de esfuerzos máximos cortos con recuperación completa: reacción, aceleración, velocidad máxima y resistencia a la velocidad; sprints resistidos y asistidos
Flexibilidad y movilidadEstiramientos estáticos, dinámicos y de facilitación neuromuscular propioceptiva (FNP); movilidad articular activa

Técnica

  • Global y analítico: practicar el gesto completo o por partes, según su complejidad.
  • Organización de la práctica: en bloques o aleatoria (interferencia contextual), constante o variable.
  • Enfoque de restricciones (pedagogía no lineal): modificar la tarea, el entorno o la persona para que surja la solución técnica.
  • Retroalimentación: conocimiento de los resultados y de la ejecución, con vídeo y sensores (tema 1).

Táctica

  • Juegos reducidos y modificados: espacio, número de jugadores y reglas condicionan la demanda táctica y física.
  • Enseñanza comprensiva del deporte (TGfU): partir del juego y de sus problemas tácticos.
  • Situaciones de superioridad, igualdad e inferioridad numérica y tareas integradas que combinan táctica y condición física.
  • Videoanálisis del propio equipo y del rival (tema 7).

Métodos para monitorizar la carga y la fatiga

Qué se controlaMétodos
Carga externaVolumen, distancia, potencia, kilos, velocidad, datos GPS e IMU
Carga internaRPE de sesión (RPE × minutos), TRIMP con frecuencia cardíaca, lactato
Indicadores derivadosCarga semanal, monotonía (media diaria / desviación típica) y tensión (carga semanal × monotonía) de Foster; relación aguda:crónica como dato descriptivo
Respuesta y fatigaVariabilidad de la frecuencia cardíaca en reposo, salto con contramovimiento, cuestionarios de bienestar (sueño, fatiga, dolor muscular, estrés, ánimo), pérdida de velocidad en la serie
ModelosModelo de aptitud-fatiga de Banister: el rendimiento resulta de dos efectos de la carga, uno positivo y duradero y otro negativo y transitorio

Las métricas solo son útiles si se comparan con la línea base de cada persona y con su cambio mínimo relevante (tema 1). El tema 6 desarrolla la monitorización de la carga y el control de la recuperación.

Entrenamiento invisible

Es todo lo que ocurre fuera de la sesión y condiciona la adaptación. A menudo decide si una carga se asimila o se convierte en fatiga acumulada.

  • Sueño: la National Sleep Foundation recomienda 7–9 h en adultos y 8–10 h en adolescentes. Rutinas regulares, poca luz de pantallas antes de dormir y siestas breves si hacen falta. En adolescentes deportistas, dormir menos de 8 h se ha asociado a 1,7 veces más probabilidad de lesión (Milewski et al., 2014).
  • Alimentación: según la posición conjunta de la Academy of Nutrition and Dietetics, Dietitians of Canada y el ACSM (2016), hidratos de carbono de 3–5 g/kg/día con cargas ligeras hasta 8–12 g/kg/día con cargas muy altas; proteínas de 1,2–2,0 g/kg/día; e hidratación suficiente para que la pérdida de masa corporal durante el ejercicio sea inferior al 2 %. La disponibilidad energética baja (RED-S) compromete la salud y el rendimiento. Las pautas individuales corresponden a profesionales de la nutrición.
  • Gestión del estrés: la carga psicológica de estudios, trabajo o relaciones se suma a la del entrenamiento. Se valora con cuestionarios (por ejemplo, RESTQ-Sport) y se aborda con planificación del tiempo, técnicas de relajación y apoyo profesional cuando hace falta.
  • Otras variables: viajes y cambios horarios, calor y altitud, alcohol, ciclo menstrual (registro y adaptación individual), enfermedades leves y vida académica o laboral.

Métodos para la prevención de lesiones

  • Manejo de la carga óptima: progresiones graduales, sin aumentos bruscos de carga semanal, y suficiente exposición a las demandas del deporte (velocidad máxima, saltos, cambios de dirección) para que el cuerpo esté preparado. El consenso del COI sobre carga y lesión (Soligard et al., 2016) resume esta relación.
  • Entrenamiento de fuerza: en el metaanálisis de Lauersen et al. (2014), redujo el riesgo de lesión a menos de un tercio (RR 0,315), más que el entrenamiento propioceptivo (RR 0,550). Los estiramientos no mostraron un efecto claro (RR 0,963). Ejemplos: ejercicio nórdico de isquiotibiales, programas de calentamiento neuromuscular como el FIFA 11+.
  • Gestión óptima de la recuperación: sueño, alimentación, días de menor carga planificados y ajuste de la sesión según la respuesta del deportista.
  • Otras variables: lesiones previas (principal factor de riesgo), técnica, material y calzado, superficie, calentamiento, estrés psicosocial, crecimiento en jóvenes y comunicación entre el equipo técnico y el sanitario.

Periodización

Concepto

La periodización organiza el entrenamiento en ciclos sucesivos para provocar adaptaciones de forma ordenada, evitar el estancamiento y la fatiga excesiva, y llegar al mejor estado en las competiciones o fechas clave.

Modelos

ModeloIdea centralUso habitual
Tradicional o lineal (Matveyev)Periodo preparatorio general y específico, periodo competitivo y transición; el volumen baja y la intensidad sube a lo largo del cicloDeportes con una o dos competiciones principales; personas en iniciación
OndulanteVariación frecuente del volumen y la intensidad, semanal o diariaEntrenamiento de fuerza; ejercicio para la salud
En bloques (Issurin, Verkhoshansky)Bloques cortos de cargas concentradas en pocas capacidades. El modelo ATR encadena acumulación, transformación y realizaciónDeportistas de nivel alto con varias competiciones
Periodización táctica (Vítor Frade) y microciclo estructurado (Seirul·lo)El modelo de juego guía todos los contenidos; la condición física se trabaja integrada en tareas específicasDeportes de equipo con competición semanal
Readaptación por fases y criteriosSe avanza de fase al cumplir criterios funcionales, no por fechas fijasRetorno al entrenamiento y a la competición tras una lesión

Unidades temporales

UnidadDuración habitualFunción
Plan plurianualVarios años (por ejemplo, un ciclo olímpico)Desarrollo a largo plazo del deportista
MacrocicloUna temporada o parte de ellaLlegar a una o varias competiciones principales
PeriodoVarias semanas o mesesPreparatorio, competitivo o de transición
MesocicloUnas 2–6 semanasDesarrollar una orientación concreta de la carga
MicrocicloNormalmente 7 díasOrganizar la alternancia de cargas y recuperación
SesiónUna unidad de trabajoAplicar las tareas programadas
TareaMinutosUnidad mínima con un objetivo, una organización y una carga

Diseño de tareas

Cada tarea se define por su objetivo, la organización (espacio, material, número de participantes y agrupamientos), las reglas o restricciones, la carga (duración, series, repeticiones, recuperación, intensidad esperada) y los criterios de éxito o de progresión. Pueden ser analíticas, globales o integradas, según cuánto se parezcan a la situación real.

Diseño de sesiones

  • Parte inicial: calentamiento progresivo y específico; el protocolo RAMP propone elevar la temperatura y la frecuencia cardíaca, activar y movilizar, y potenciar.
  • Parte principal: primero las tareas que exigen frescura (técnica nueva, velocidad, potencia, fuerza máxima); después las de resistencia o las que generan más fatiga.
  • Parte final: vuelta a la calma, registro de la RPE y valoración de la sesión.

Diseño de microciclos

  • Alternar orientaciones y días de mayor y menor carga para permitir la recuperación.
  • Tipos habituales: ajuste o corriente, de choque, de aproximación, de competición y de recuperación.
  • En deportes con partido semanal se organiza respecto al día de partido (DP+1, DP−1…), situando las cargas mayores lejos de la competición.

Diseño de mesociclos

  • Dinámicas de carga escalonadas como 3:1 o 2:1: semanas de carga progresiva seguidas de una semana de descarga.
  • Cada mesociclo tiene una orientación (base, desarrollo, específico, precompetitivo, competitivo, recuperación) y termina con un control para decidir el siguiente.

Tapering

El tapering, o puesta a punto, es la reducción progresiva y no lineal de la carga en los días previos a una competición importante, para disipar la fatiga y mantener las adaptaciones. En el metaanálisis de Bosquet et al. (2007), la estrategia más eficaz fue un taper de unas dos semanas, con una reducción del volumen del 41–60 %, de forma progresiva y manteniendo la intensidad y la frecuencia de entrenamiento.

Tecnología para la planificación del entrenamiento, el ejercicio físico, la preparación física y la readaptación

La tecnología ayuda a construir la planificación, a convertirla en sesiones concretas, a hacerla llegar a cada persona y a ajustarla con datos. Funciona como un sistema: el perfil de rendimiento (tema 4) alimenta la planificación, la planificación se traduce en sesiones y el seguimiento (tema 6) devuelve información para ajustar.

FaseTecnologíaQué aportaPrecaución
Análisis inicialAplicaciones de evaluación, hojas de cálculo, plataformas de gestión de deportistasPerfil, historial de entrenamiento y de lesiones, disponibilidad y calendario en un mismo lugarDatos de salud: acceso restringido y consentimiento
Estructura temporalHojas de cálculo, calendarios compartidos, plataformas de planificaciónVisualizar macrociclo, mesociclos y microciclos, y calcular la carga planificada por semanaRevisar las fórmulas y mantener una sola versión del plan
Programación de sesionesBibliotecas de ejercicios y tareas con vídeo, plataformas de entrenamiento de fuerza y de resistenciaSesiones detalladas con ejercicios, series, cargas e intensidadesAdaptar cada tarea a la persona, el material y el espacio
Prescripción y comunicaciónApps para deportistas y clientes, envío de sesiones estructuradas al reloj o al ciclocomputadorLa persona recibe la sesión y el dispositivo le guía en duración e intensidadComprobar que la entiende; la tecnología no sustituye la explicación
Seguimiento y ajusteRegistro de la RPE, pulsómetros, GPS, encoders, cuestionarios de bienestarComparar lo planificado con lo realizado y ajustar el planInterpretar respecto a la línea base de cada persona

Modelos de carga en el software

Muchas plataformas aplican el modelo de aptitud-fatiga de Banister mediante medias ponderadas de la carga diaria. TrainingPeaks, por ejemplo, calcula la carga crónica (CTL, de unas 6 semanas), la carga aguda (ATL, de unos 7 días) y el balance de estrés o «forma» (TSB = CTL − ATL). Son útiles para planificar la progresión y el taper, pero dependen de cómo se mida la carga y no predicen por sí solas el rendimiento ni las lesiones.

Según el ámbito

  • Rendimiento deportivo: plataformas de planificación por deporte, integración con GPS, potenciómetros y encoders, y paneles para el cuerpo técnico.
  • Ejercicio físico para la salud: apps de prescripción con vídeos, recordatorios y registro de la adherencia; wearables para la actividad diaria; entrenamiento en línea con supervisión.
  • Preparación física de equipos: planificación colectiva con ajustes individuales, programación respecto al día de partido y datos de carga de todo el grupo.
  • Readaptación: programas por fases con criterios de progresión, telerehabilitación con registro de dolor y adherencia, y coordinación con el equipo sanitario.

Inteligencia artificial en la planificación

  • Usos útiles: borradores de estructura y de sesiones, alternativas de ejercicios según material o limitaciones, revisión de la coherencia entre objetivos, métodos y carga, y creación de herramientas propias mediante vibe coding (actividad práctica del tema).
  • Planes adaptativos: algunas aplicaciones ajustan automáticamente el plan según los datos del usuario. Conviene saber qué datos usan y con qué reglas.
  • Precauciones: un plan generado por IA suele ser genérico, puede ignorar el contexto, las contraindicaciones o el historial de lesiones, y debe revisarlo y firmarlo una persona cualificada. En readaptación, las decisiones se coordinan con el equipo sanitario. No se introducen datos de salud identificables en herramientas sin garantías.

Integración de herramientas

  • Elegir herramientas que permitan exportar e intercambiar datos (CSV, JSON, archivos de actividad, API).
  • Mantener una fuente única del plan para evitar versiones contradictorias.
  • Usar las mismas unidades de carga en la planificación y en el seguimiento para poder compararlas.
Actividad práctica del tema 5

Una aplicación de planificación individual creada con vibe coding

Modalidad
Parejas
Duración
5 semanas
Producto
Aplicación HTML + plan de un deportista

Cada pareja crea con un asistente de IA, mediante vibe coding (tema 3), una aplicación HTML que elabore la planificación del entrenamiento de un deportista con un perfil individual determinado. La aplicación parte del perfil de rendimiento (tema 4) y del calendario de competiciones, propone la estructura de la temporada, distribuye la carga y permite comparar lo planificado con lo realizado.

Principio de la actividad: la IA escribe el código, pero las decisiones de entrenamiento son de la pareja. Las reglas de progresión, los métodos y los porcentajes de reducción se justifican con lo visto en el tema y se pueden modificar en la aplicación.

Fase 1. Definir el deportista y los requisitos

Cada pareja elige un caso real o verosímil: deporte, sexo, edad, nivel, perfil de rendimiento, historial de lesiones, disponibilidad semanal y calendario. La aplicación debe incluir, como mínimo:

  • Ficha del deportista con su perfil: percentiles por capacidad (se pueden importar en JSON desde la aplicación del tema 4), puntos fuertes y débiles, lesiones previas y disponibilidad (días por semana y minutos por sesión).
  • Calendario con fechas de inicio y fin y competiciones con prioridad A, B o C.
  • Objetivos generales, específicos y operativos, estos últimos con valor y fecha.
  • Elección del modelo (tradicional, ondulante o en bloques) y generación automática de periodos, mesociclos y microciclos entre las fechas.
  • Carga planificada semanal en unidades arbitrarias (RPE × minutos), con dinámica de mesociclo configurable (por ejemplo, 3:1) y orientación de cada mesociclo según los puntos débiles del perfil.
  • Tapering automático antes de cada competición A, con duración y reducción semanal editables.
  • Microciclo y sesiones: distribución diaria de la carga y tareas tomadas de una biblioteca editable (objetivo, método, duración, intensidad).
  • Seguimiento: registro de la RPE y los minutos realizados, comparación con lo planificado, monotonía y tensión semanales, y cuestionario breve de bienestar.
  • Avisos: aumento semanal de carga por encima del porcentaje que fije el entrenador, monotonía alta, días sin descanso y competición sin taper.
  • Gráficos de carga semanal planificada y realizada, informe imprimible y exportar e importar en JSON.

Fase 2. Fijar las reglas de cálculo

Antes de pedir código, la pareja escribe en una tabla las reglas que usará la aplicación y su justificación: carga de partida, progresión semanal, dinámica de mesociclo, reducción en la semana de descarga, duración y reducción del taper, umbral de aviso de aumento de carga y umbral de monotonía. Estas reglas se pegan en las consultas a la IA.

Fase 3. Construir la aplicación por iteraciones

Consulta inicial para crear la aplicación
Quiero crear una aplicación web en un único archivo HTML (HTML, CSS y JavaScript, sin servidor ni librerías externas) para planificar el entrenamiento de un deportista con un perfil individual.

En esta primera versión:
1. Ficha del deportista: código, deporte, sexo, fecha de nacimiento, nivel, lesiones previas, días disponibles por semana y minutos por sesión. Permite importar un JSON con sus percentiles por capacidad y marca como puntos débiles las capacidades por debajo del percentil 40.
2. Calendario: fecha de inicio y de fin de la temporada y lista de competiciones con fecha, nombre y prioridad (A, B o C).
3. Objetivos generales, específicos y operativos (texto, valor objetivo y fecha).
4. Generación de la estructura: divide el tiempo en semanas que empiezan en lunes y agrúpalas en mesociclos de 4 semanas con dinámica 3:1.
5. Carga semanal planificada en unidades arbitrarias (RPE × minutos) con estas reglas:
   [pega aquí vuestra tabla de reglas: carga inicial, progresión semanal, reducción en descarga, taper…]
6. Una tabla con todas las semanas: número, fechas, mesociclo, tipo de semana (carga, descarga, taper, competición) y carga planificada.
Diseño claro, legible en móvil y en castellano. Explícame brevemente cómo está organizado el código.

Iteraciones sugeridas, en este orden:

  1. Tapering antes de cada competición A y semanas de competición.
  2. Orientación de cada mesociclo y selección de métodos según los puntos débiles del perfil.
  3. Microciclo: reparto diario de la carga y sesiones con tareas de una biblioteca editable.
  4. Registro de lo realizado, monotonía, tensión y cuestionario de bienestar.
  5. Avisos y gráfico de carga planificada frente a realizada.
  6. Informe imprimible y exportación e importación en JSON.
Consulta para el seguimiento de la carga
Añade el registro de lo realizado en cada día: minutos y RPE (0-10). Calcula:
1. Carga de la sesión = RPE × minutos (UA). Los días sin entrenamiento cuentan como 0.
2. Carga semanal = suma de los 7 días.
3. Monotonía = media de las cargas diarias de la semana / desviación típica poblacional (DESVEST.P) de esas 7 cargas.
4. Tensión = carga semanal × monotonía.
5. Variación semanal = (carga de esta semana − carga de la anterior) / carga de la anterior × 100.
Muestra un aviso si la variación supera el [umbral] % o si la monotonía supera [umbral]. Muestra cada fórmula junto al resultado. No cambies nada más de la aplicación.
Consulta para corregir un error
He encontrado este error: [describe qué hiciste, qué esperabas y qué pasó].
Explica primero la causa y después corrígelo con el cambio mínimo necesario, sin modificar otras partes de la aplicación.

Fase 4. Probar la aplicación

Introducid estos casos y comprobad que la aplicación da exactamente estos resultados:

Caso de pruebaDatosResultado esperado
Carga de sesiónRPE 7; 60 min420 UA
Semana completaCargas diarias 420, 300, 0, 480, 350, 0, 600Total 2150 UA; monotonía 1,44; tensión 3094
Variación semanal2400 UA → 2800 UA+16,7 %
Mesociclo 3:1Inicio 2000 UA; +10 % por semana; descarga al 60 % de la semana anterior2000, 2200, 2420 y 1452 UA
Taper de 2 semanasCarga habitual 3000 UA; reducción del 40 % y del 60 %1800 y 1200 UA
Inicio del taperCompetición A el sábado 15/05/2027; taper de 14 díasSábado 01/05/2027
  • Cambiad la fecha de una competición A y comprobad que el taper se desplaza con ella.
  • Importad un perfil con dos capacidades por debajo del percentil 40 y comprobad que aparecen como prioridades.
  • Exportad el plan, cerrad el navegador, volved a abrir la aplicación e importadlo.
  • Pedid a otra pareja que planifique su propio caso con la aplicación sin explicaciones y anotad sus dificultades.

Fase 5. Planificar el caso

Con la aplicación, la pareja elabora la planificación completa de su deportista para una temporada o un ciclo de al menos 16 semanas: estructura, objetivos, carga semanal, dos microciclos tipo detallados con sesiones y tareas, y el taper de la competición principal. Además, registra dos semanas de seguimiento reales o simuladas y propone los ajustes que indican los datos.

Uso responsable

  • La aplicación propone; la persona responsable del entrenamiento decide. Ningún cálculo sustituye la observación y la comunicación con el deportista.
  • Si el caso incluye una lesión, la planificación de la readaptación se coordina con el equipo sanitario.
  • Usad códigos en lugar de nombres y no incluyáis datos de salud identificables.
  • Pedid a la IA que explique el código de los cálculos y comprobadlos con los casos de prueba.
  • Declarad qué partes hizo la IA y qué decisiones y comprobaciones hizo la pareja.

Entregables

  • Archivo HTML de la aplicación (versión final).
  • Tabla de reglas de cálculo con su justificación.
  • Resultados de los casos de prueba.
  • Planificación del deportista exportada desde la aplicación, con dos semanas de seguimiento y los ajustes propuestos.
  • Registro de iteraciones y memoria breve (2 páginas) con decisiones, pruebas y limitaciones.

Rúbrica orientativa

CriterioQué se valoraPeso
Análisis del caso y objetivosPerfil bien interpretado y objetivos operativos medibles y coherentes15 %
Reglas de planificaciónModelo, progresión, descarga y taper justificados con el contenido del tema20 %
Funcionamiento y cálculosEstructura generada sin errores y todos los casos de prueba correctos25 %
Planificación elaboradaCoherencia entre perfil, objetivos, métodos, carga y prevención de lesiones20 %
Seguimiento y ajustesInterpretación de la carga realizada y decisiones de ajuste razonadas10 %
Proceso y uso responsableRegistro de iteraciones, protección de datos y declaración del uso de IA10 %

Calendario orientativo

SemanaTarea
1Caso del deportista, objetivos y tabla de reglas de cálculo
2Primera versión: ficha, calendario, estructura y carga semanal
3Taper, orientación de mesociclos, microciclos y sesiones
4Seguimiento, avisos, gráficos, informe y pruebas con otra pareja
5Planificación completa del caso, seguimiento, memoria y presentación
6

Monitorización de la carga y control del proceso de recuperación

Idea claveMonitorizar es convertir pocos datos bien recogidos en decisiones de entrenamiento. La carga se controla para dosificar el esfuerzo y la recuperación para comprobar que el deportista la asimila; ambas se interpretan respecto a la línea base de cada persona.Papel de la tecnologíaRegistra la carga externa e interna y los marcadores de recuperación, los compara con la línea base de cada deportista y avisa de los cambios relevantes.Herramientas fundamentales: GNSS e IMU para la carga externa; pulsómetros y la RPE de la sesión (escala CR-10 × minutos) para la interna; HRV4Training para la variabilidad de la frecuencia cardiaca; My Jump o plataformas de contacto para el CMJ; cuestionarios de bienestar; y paneles en Looker Studio o Power BI.

La monitorización en el ejercicio físico y la preparación física

Monitorizar es recoger, analizar e interpretar datos sobre la respuesta del organismo a la carga de entrenamiento y de competición. Su objetivo es fundamentar las decisiones en datos para favorecer la adaptación, mejorar el rendimiento y reducir el riesgo de lesión o sobrecarga.

  • El preparador o preparadora física decide qué, cómo, cuánto y cuándo entrenar, y cómo recuperar, según la respuesta del deportista y los objetivos.
  • No se trata de entrenar según un número, sino de usar los datos para mejorar el criterio profesional, reducir la incertidumbre y hacer el proceso más eficiente y seguro.
  • Las recomendaciones actuales aconsejan pocas métricas bien seleccionadas, buenos hábitos de recogida, reglas de interpretación sencillas y una comunicación clara con el equipo técnico y el deportista.

Control de la carga

Concepto de carga

La carga es el nivel de esfuerzo asociado a una tarea, una sesión o un ciclo de entrenamiento. A través de la secuencia carga → fatiga → recuperación puede consolidar adaptaciones que mejoran el rendimiento a corto, medio y largo plazo.

Objetivos del control de la carga

  • Ajustar la dosis individual de esfuerzo a la capacidad y al estado de cada deportista.
  • Comprobar que la carga realizada coincide con la planificada y detectar desviaciones.
  • Mantener la carga en la zona óptima: suficiente para progresar y sin llegar a ser excesiva.
  • Prevenir el sobreentrenamiento y las lesiones asociadas a la práctica intensa y frecuente.
  • Aportar información objetiva para planificar, comunicar y evaluar el proceso.

Tipos de carga

CriterioTipos
ContextoDe entrenamiento: la aplicada en las sesiones para mejorar las capacidades que exige la competición. De competición: el esfuerzo en competiciones oficiales o no; bien administrada, también desarrolla el rendimiento
MagnitudÓptima: la más eficaz y segura para desarrollar capacidades. De mantenimiento: en el umbral mínimo, frena la desadaptación. De recuperación: por debajo del umbral, atenúa la fatiga. Excesiva: supera la tolerancia y aumenta el riesgo de lesión, patología o sobreentrenamiento
Similitud con la competiciónGeneral: mejora los sistemas funcionales sin parecerse a la competición. Especial: se asemeja a la motricidad de la competición. Específica: la reproduce total o parcialmente e integra lo técnico, táctico, físico y psicológico
Ejemplo en fútbolActividades
GeneralOtros deportes, carrera continua, fuerza (autocarga, sobrecarga, isometría, excéntrico, pliometría), flexibilidad
EspecialHIIT en carrera, sprints, progresivos, cuestas, multisaltos, agilidad, acciones técnicas sin oposición (1 × 0)
EspecíficaJuegos reducidos y juego real (11 × 11), simulado o no

Componentes con los que se define la carga

  • Objetivo o intención: desarrollar o mantener capacidades, recuperar física o psicológicamente.
  • Tipo de ejercicio: general, especial o específico.
  • Volumen: duración, tiempo efectivo o total y, en fuerza, repeticiones.
  • Intensidad: exigencia del esfuerzo, medida por la respuesta fisiológica o por parámetros cinemáticos y dinámicos; en fuerza, velocidad, aceleración y carga movilizada.
  • Densidad: relación entre periodos de actividad y de recuperación.

Indicadores de carga

TipoQué reflejaIndicadores habituales
ExternaMagnitud física del esfuerzoTiempo (s), velocidad (m/s), frecuencia (ciclos/min), desplazamiento (m), masa (kg), fuerza (N), potencia (W), trabajo (J), energía (kcal)
InternaRespuesta fisiológica a una carga externaFrecuencia cardíaca (lpm), lactato (mmol/L), consumo de oxígeno, TRIMP (duración × intensidad)
PsicológicaEsfuerzo percibido por el deportistaEscala CR-10 y escala de Borg 6–20; RPE de sesión (RPE × minutos)

Procedimiento para controlar la carga

  1. Elegir pocas métricas que respondan a preguntas concretas del proceso: por ejemplo, RPE de sesión para todos los deportistas y una métrica de carga externa propia del deporte.
  2. Estandarizar la recogida: quién registra, cuándo (la RPE de sesión suele preguntarse unos 30 minutos después de terminar), con qué dispositivo y en qué formato.
  3. Registrar y almacenar en un único sistema, con los mismos nombres de variables y unidades.
  4. Calcular indicadores: carga diaria y semanal, monotonía y tensión, distribución de la intensidad por zonas y, con cautela, la relación aguda:crónica.
  5. Interpretar de forma individual: comparar con la línea base de cada deportista y con su cambio mínimo relevante, no con un umbral universal.
  6. Comunicar y decidir: informes breves para el equipo técnico y el deportista, y ajuste de la planificación (tema 5).

La relación carga aguda:crónica (ACWR)

Compara la carga aguda, normalmente de una semana, con la carga crónica, el promedio de las 3–6 semanas anteriores: ACWR = carga aguda / carga crónica. Se popularizó hacia 2016 como herramienta de prevención de lesiones, con la idea de que un valor muy alto indicaría sobrecarga y uno muy bajo, subcarga.

Investigaciones posteriores (Impellizzeri et al., 2020) cuestionan su validez conceptual y estadística: es un cociente sencillo pero engañoso y no debe usarse de forma aislada para predecir lesiones. Son preferibles los análisis longitudinales individualizados que tengan en cuenta el perfil del deportista, su historial de lesiones, el sueño, el estrés y los factores psicológicos.

Control del proceso de recuperación

La fatiga

La fatiga es la disminución transitoria de la capacidad de rendimiento debida a un esfuerzo previo prolongado o intenso. Debe ser reversible a corto plazo; el deportista la percibe como cansancio y como mayor dificultad para realizar las tareas. Su origen es multifactorial y depende de la fatiga acumulada y de la magnitud de la carga aplicada.

CriterioTipos
DuraciónAguda: consecuencia a corto plazo de una tarea, una sesión o una competición. Crónica: acumulación de sesiones y microciclos que persiste durante semanas
LocalizaciónPeriférica: estrés metabólico en los músculos activados. Central: elevada solicitación del sistema nervioso central
  • Causas periféricas: agotamiento de sustratos (ATP, fosfocreatina, glucógeno), acumulación de metabolitos (iones hidrógeno, fosfato inorgánico, amonio), alteraciones iónicas (calcio, magnesio, sodio y potasio), daño muscular e inflamación, y destrucción de glóbulos rojos por impacto en algunos deportes.
  • Causas centrales: cambios en neurotransmisores (serotonina, dopamina, noradrenalina), alteraciones de la termorregulación, percepción del esfuerzo y cambios neuroendocrinos (cortisol y otras hormonas del estrés).

Cuando la recuperación no compensa la carga, la fatiga avanza por un continuo: fatiga aguda, sobrecarga funcional (el rendimiento se recupera en días o pocas semanas), sobrecarga no funcional (semanas o meses) y, en el extremo, síndrome de sobreentrenamiento, que puede requerir meses (Meeusen et al., 2013).

Objetivos del control de la recuperación

  • Minimizar la fatiga aguda y prevenir la fatiga crónica prolongada e intensa.
  • Conocer y acelerar el tiempo óptimo de recuperación entre tareas, sesiones y microciclos.
  • Optimizar el rendimiento en entrenamiento y competición.
  • Prevenir el sobreentrenamiento.
  • Reducir el riesgo de lesiones y patologías asociadas.

Indicadores de fatiga y recuperación

GrupoIndicadoresComentario
Biomarcadores sanguíneosCreatina quinasa (daño muscular), cociente testosterona/cortisol, urea y amonio, ácido úricoRequieren analítica; útiles en contextos de alto rendimiento
Frecuencia cardíacaFC en reposo, recuperación de la FC tras el esfuerzo, deriva cardiovascular, variabilidad de la FC (VFC)La VFC refleja la respuesta del sistema nervioso autónomo a la carga, la fatiga y el estrés. Se recomienda analizar la tendencia con promedios de 7 días (Plews et al., 2013)
Capacidad neuromuscularCMJ y salto vertical, sprint corto, fuerza máxima, potencia con encoder, flexibilidadPruebas rápidas antes de la sesión; el CMJ es el más utilizado
Escalas subjetivasRPE (Borg 6–20 y CR-10), escala de percepción de fatiga (Micklewright et al., 2017), escala de calidad de la recuperación (TQR), cuestionarios de bienestar (sueño, estrés, fatiga, dolor muscular), escalas de recuperación y estrés (Kellmann et al., 2018)Según la revisión de Saw et al. (2016), las medidas subjetivas autoinformadas reflejan la respuesta al entrenamiento mejor que muchas medidas objetivas habituales

Procedimiento para controlar la recuperación

  1. Establecer la línea base de cada deportista durante 2–4 semanas de entrenamiento habitual: media y variabilidad de cada indicador.
  2. Registrar a diario por la mañana, siempre en las mismas condiciones: cuestionario de bienestar, horas y calidad de sueño y, si se dispone, VFC y FC en reposo.
  3. Registrar periódicamente un indicador neuromuscular, por ejemplo el CMJ antes de la primera sesión de la semana o antes de las sesiones clave.
  4. Interpretar respecto a la línea base: puntuación z individual o banda normal (por ejemplo, media ± 0,5 desviaciones típicas), atendiendo a la tendencia y no a un dato aislado.
  5. Aplicar reglas de decisión sencillas, como un semáforo: verde, entrenar según lo planificado; amarillo, vigilar o ajustar la sesión; rojo, reducir la carga y hablar con el deportista. Si persiste, derivar al equipo sanitario.
  6. Prescribir estrategias de recuperación y evaluar su efecto.

Estrategias de recuperación

EstrategiaComentario
Sueño de calidadBase de la recuperación; horarios regulares y siestas breves cuando hagan falta
Alimentación e hidrataciónReponer glucógeno, aportar proteína y rehidratar tras el esfuerzo (tema 5)
Control del estrésGestión del tiempo, técnicas de relajación y apoyo psicológico
Organización de la cargaDías de menor carga, recuperación activa y descanso planificados en el microciclo
Otras estrategiasInmersión en agua fría, prendas de compresión o masaje pueden mejorar la sensación de recuperación. Su efecto depende del objetivo: el frío aplicado de forma sistemática después del entrenamiento de fuerza puede atenuar algunas adaptaciones

Tecnología para monitorizar la carga

La tecnología permite registrar la carga de forma objetiva, rápida y continuada, y reunir en un mismo sistema la carga externa, la interna y la percibida. Su valor depende de que el dato sea válido y fiable, de que se recoja siempre igual y de que alguien lo interprete y lo use para decidir.

Dispositivos

CargaDispositivoVariables principales
InternaPulsómetros (banda de pecho con electrodo, sensor óptico de brazo)Frecuencia cardíaca, tiempo en zonas, TRIMP
Relojes deportivos y anillos inteligentesFrecuencia cardíaca, VO₂ estimado, carga estimada por el fabricante
Analizadores portátiles de lactatoLactato sanguíneo (mmol/L)
Analizadores de gases portátiles y de laboratorioVO₂, VCO₂, cociente respiratorio, ventilación
ExternaGPS / GNSS de alta frecuencia y sistemas de posicionamiento local (LPS) en interiorDistancia, velocidad, distancia a alta velocidad, sprints, aceleraciones y deceleraciones
Unidades inerciales (IMU)Aceleraciones, impactos, saltos, cambios de dirección, carga acelerométrica
Cronometraje (fotocélulas, plataformas de contacto)Tiempo y, de forma indirecta, espacio y velocidad
Encoders lineales y rotatoriosVelocidad de ejecución, potencia, pérdida de velocidad en la serie
Plataformas de fuerzaFuerza, impulso, potencia, tiempo de vuelo, centro de presiones
Potenciómetros y ergómetrosPotencia, velocidad, frecuencia, par de fuerza
GPS / GNSSIMU
Qué midePosición, velocidad y distanciaAceleraciones, rotaciones y orientación
Cómo mideSeñales de satélitesAcelerómetro, giroscopio y magnetómetro
Frecuencia de muestreo1–20 Hz50–250 Hz
EntornoExteriorExterior e interior
LimitaciónPierde señal en interioresDeriva con el tiempo si se usa sola

Según el tipo de entrenamiento

  • Resistencia: pulsómetro, GPS y potenciómetro; tiempo en zonas de intensidad, distancia, potencia y puntuaciones de carga de las plataformas de entrenamiento.
  • Fuerza: encoder o apps de velocidad; repeticiones, carga movilizada, velocidad media y pérdida de velocidad en cada serie.
  • Deportes de equipo: GPS, LPS e IMU; distancia total y a alta velocidad, sprints, aceleraciones y deceleraciones, saltos y carga acelerométrica, siempre junto con la RPE de sesión.
  • Cualquier actividad: RPE de sesión registrada con formularios en línea, apps de equipo o mensajería, que permite comparar cargas de naturaleza distinta.

Software, integración e inteligencia artificial

  • Software de los dispositivos y aplicaciones de uso frecuente: Strava, TrainingPeaks o Polar Flow en resistencia; Vitruve o My Jump en fuerza y potencia; aplicaciones de cronometraje para sprint y agilidad; Kinovea o Dartfish para el análisis técnico.
  • Integración: plataformas de gestión de deportistas, hojas de cálculo y paneles de visualización (por ejemplo, Looker Studio o Power BI) que reúnen todas las fuentes mediante exportaciones o API.
  • Inteligencia artificial: detección automática de acciones a partir de sensores o vídeo, limpieza de datos e informes automáticos. Sus predicciones de riesgo deben interpretarse con la misma cautela que el ACWR.

Calidad de los datos

  • Los receptores GPS de mayor frecuencia de muestreo (10 Hz o más) son más fiables para aceleraciones y esfuerzos cortos que los de 1–5 Hz (Scott et al., 2016).
  • Cada deportista debe llevar siempre el mismo dispositivo, con el mismo software y la misma colocación.
  • Las métricas de fabricantes distintos no son intercambiables: los umbrales de «alta velocidad» o «aceleración» pueden definirse de forma diferente.
  • Hay que revisar los datos antes de usarlos: pérdidas de señal, sensores mal colocados o valores imposibles.

Tecnología para el control del proceso de recuperación

La tecnología permite seguir a diario el estado del deportista con poco esfuerzo, pero muchos indicadores son sensibles a las condiciones de medida. Por eso importan tanto el protocolo como el dispositivo.

IndicadorTecnologíaUso prácticoPrecaución
Variabilidad de la frecuencia cardíacaBanda de pecho con app; apps que miden con la cámara del móvil (por ejemplo, HRV4Training); relojes y anillos durante la nocheRegistro matinal de 1–5 minutos; tendencia del promedio de 7 días de ln rMSSDMedir siempre en la misma posición y momento; no interpretar un valor aislado
Frecuencia cardíaca en reposoBanda de pecho, reloj o anilloTendencia matinal o nocturnaInfluyen el sueño, el alcohol, la enfermedad y el calor
SueñoActigrafía y wearables; diarios de sueñoDuración y regularidad del sueñoMenos precisos que la polisomnografía en las fases; evitar la obsesión por el dato
Bienestar y percepciónCuestionarios digitales en formularios o appsSueño, estrés, fatiga y dolor muscular; calidad de la recuperación (TQR)Fáciles y sensibles, pero dependen de la sinceridad del deportista
Estado neuromuscularPlataforma de contacto o de fuerza, apps de salto, encoder, fotocélulasCMJ antes de la sesión, velocidad con una carga fija, sprint cortoCalentamiento y técnica estandarizados
Marcadores bioquímicosAnalítica de laboratorio (creatina quinasa, cortisol, urea); analizador portátil de lactatoSeguimiento puntual en alto rendimientoCoste, invasividad y gran variabilidad individual
HidrataciónBáscula antes y después de la sesión; densidad o color de la orinaEstimar la pérdida de líquidos y planificar la rehidrataciónPesar con la misma ropa y tras orinar

Índices de recuperación de los wearables

Muchos relojes y anillos combinan VFC, frecuencia cardíaca en reposo, sueño y actividad en una puntuación de «recuperación» o «preparación». Son cómodos y animan a cuidar los hábitos, pero sus algoritmos son propietarios y no siempre están validados de forma independiente. Conviene usarlos como tendencia y contrastarlos con la percepción del deportista y con indicadores conocidos.

Tecnología para las estrategias de recuperación

  • Sueño: control de la luz y de las pantallas antes de dormir, registro de horarios y apps de higiene del sueño.
  • Estrés: apps de respiración guiada, relajación o atención plena, y biorretroalimentación con la VFC.
  • Otras herramientas: inmersión en agua fría controlando temperatura y tiempo, prendas y botas de compresión neumática, electroestimulación o pistolas de masaje. Mejoran sobre todo la sensación de recuperación; su efecto fisiológico es más limitado y depende del objetivo.

Del dato a la decisión

  • Un panel diario por deportista con el semáforo y los indicadores fuera de rango.
  • Avisos automáticos al cuerpo técnico, nunca decisiones automáticas.
  • Comunicación con el deportista: el dato abre la conversación, no la sustituye.
  • Evitar la sobremonitorización: medir solo lo que se va a usar y con el consentimiento del deportista.
Actividad práctica del tema 6

Una aplicación de monitorización de carga y recuperación creada con vibe coding

Modalidad
Parejas
Duración
5 semanas
Producto
Aplicación HTML + informe de seguimiento

Cada pareja crea con un asistente de IA, mediante vibe coding (tema 3), una aplicación HTML para monitorizar la carga de entrenamiento y controlar el proceso de recuperación de un deportista o de un grupo. La aplicación registra los datos diarios, calcula los indicadores, los compara con la línea base de cada persona y propone una decisión con un semáforo. Después se usa durante tres semanas con datos reales del grupo.

Principio de la actividad: pocas métricas, bien recogidas y fáciles de interpretar. La pareja justifica qué mide, cuándo y con qué regla de decisión, y la aplicación lo hace visible.

Fase 1. Definir el sistema de monitorización

Antes de pedir código, la pareja decide y justifica en una tabla:

  • Métricas de carga: RPE de sesión (obligatoria) y una de carga externa propia del deporte (distancia, kilos, potencia…).
  • Métricas de recuperación: cuestionario de bienestar diario (sueño, estrés, fatiga y dolor muscular, de 1 a 7), horas de sueño y, si hay dispositivo, VFC (rMSSD) y FC en reposo; CMJ semanal.
  • Momento y protocolo de cada registro.
  • Línea base: semanas que la forman y cómo se calcula.
  • Reglas del semáforo y acción asociada a cada color.

Fase 2. Requisitos de la aplicación

  • Deportistas: alta con código, deporte y grupo.
  • Registro diario rápido desde el móvil: cuestionario matinal, sueño, VFC y FC en reposo; y tras la sesión, minutos, RPE y carga externa.
  • Importación de CSV exportados de pulsómetros, relojes o aplicaciones, con asignación de columnas.
  • Cálculos: carga de sesión, carga semanal, monotonía, tensión y ACWR (marcado como dato descriptivo); ln rMSSD y su promedio de 7 días; línea base, desviación típica y puntuación z de cada indicador; cambio porcentual del CMJ.
  • Semáforo diario por deportista según las reglas definidas, con el motivo visible.
  • Panel del grupo: tabla con el semáforo de cada deportista y sus indicadores fuera de rango.
  • Gráficos individuales: carga semanal, tendencia de la VFC con su banda normal, bienestar y CMJ.
  • Informe semanal imprimible para el equipo técnico y exportar e importar en JSON y CSV.

Fase 3. Construir la aplicación por iteraciones

Consulta inicial para crear la aplicación
Quiero crear una aplicación web en un único archivo HTML (HTML, CSS y JavaScript, sin servidor ni librerías externas) para monitorizar la carga de entrenamiento y la recuperación de un grupo de deportistas.

En esta primera versión:
1. Alta de deportistas con código, deporte y grupo.
2. Registro diario por deportista y fecha:
   - Por la mañana: sueño, estrés, fatiga y dolor muscular (escala 1-7, donde 1 es muy bien y 7 muy mal), horas de sueño, rMSSD (ms) y FC en reposo (lpm).
   - Tras la sesión: minutos, RPE (0-10) y una variable de carga externa con nombre y unidad configurables.
3. Cálculos, mostrando la fórmula junto al resultado:
   - Carga de sesión = RPE × minutos (UA); carga semanal = suma de lunes a domingo.
   - Índice de bienestar = suma de los cuatro ítems (4-28; más alto es peor).
   - ln rMSSD = logaritmo natural de rMSSD y su promedio de los últimos 7 días.
4. Formulario rápido y legible en el móvil, en castellano.
Explícame brevemente cómo está organizado el código.

Iteraciones sugeridas, en este orden:

  1. Línea base y puntuación z de cada indicador.
  2. Monotonía, tensión y ACWR (con una nota de que es un dato descriptivo).
  3. Registro del CMJ y cambio respecto a la línea base.
  4. Semáforo diario con las reglas de la pareja y panel del grupo.
  5. Gráficos individuales e importación de CSV.
  6. Informe semanal imprimible y exportación e importación de datos.
Consulta para la línea base y el semáforo
Añade la línea base y el semáforo:
1. Línea base de cada deportista e indicador: media y desviación típica de los registros entre [fecha inicio] y [fecha fin].
2. Puntuación z = (valor − media de la línea base) / desviación típica de la línea base. En el índice de bienestar, un valor más alto es peor.
3. Un indicador está fuera de rango si [vuestra regla, por ejemplo: el promedio de 7 días de ln rMSSD está por debajo de la media − 0,5 DT; el bienestar tiene z > +1; el CMJ baja más de un 5 %].
4. Semáforo: verde si ningún indicador está fuera de rango, amarillo si hay uno y rojo si hay dos o más. Muestra qué indicadores lo provocan.
5. Panel del grupo con el semáforo del día de cada deportista.
No cambies nada más de la aplicación.
Consulta para corregir un error
He encontrado este error: [describe qué hiciste, qué esperabas y qué pasó].
Explica primero la causa y después corrígelo con el cambio mínimo necesario, sin modificar otras partes de la aplicación.

Fase 4. Probar la aplicación

Introducid estos casos y comprobad que la aplicación da exactamente estos resultados:

Caso de pruebaDatosResultado esperado
ln rMSSDrMSSD = 60 ms4,094
Promedio de 7 días de ln rMSSD62, 58, 65, 60, 55, 57 y 61 ms4,088
Índice de bienestarSueño 3, estrés 4, fatiga 5, dolor 416
Puntuación z del CMJLínea base 38,0 cm (DT 1,5); hoy 35,0 cmz = −2,0; cambio −7,9 %
ACWRSemana actual 2800 UA; cuatro anteriores 2400, 2500, 2600 y 2500 UA1,12
Semana completaCargas diarias 420, 300, 0, 480, 350, 0, 600 UA2150 UA; monotonía 1,44; tensión 3094
SemáforoVFC dentro de rango; bienestar y CMJ fuera de rangoRojo
  • Dejad un día sin registro y comprobad que la aplicación no lo cuenta como cero en los indicadores de recuperación.
  • Importad un CSV de un pulsómetro o de una aplicación y comprobad que las columnas se asignan bien.
  • Exportad los datos, cerrad el navegador, volved a abrir la aplicación e importadlos.

Fase 5. Monitorizar al grupo

Durante tres semanas, cuatro personas voluntarias del grupo, con consentimiento informado, registran sus datos en la aplicación: la primera semana sirve de línea base provisional. Al final, la pareja entrega un informe de seguimiento con la evolución de cada persona, las alertas que aparecieron, las decisiones que se habrían tomado y una valoración de la utilidad de cada métrica.

Uso responsable

  • Los datos de recuperación (sueño, estrés, VFC) son datos de salud: usad códigos, pedid consentimiento y no los compartáis fuera del grupo de trabajo.
  • El semáforo orienta la conversación con el deportista; no sustituye su opinión ni la valoración profesional.
  • Un indicador aislado no justifica una decisión: mirad la tendencia y el conjunto.
  • Pedid a la IA que explique el código de los cálculos y comprobadlos con los casos de prueba.
  • Declarad qué partes hizo la IA y qué decisiones y comprobaciones hizo la pareja.

Entregables

  • Archivo HTML de la aplicación (versión final).
  • Tabla del sistema de monitorización: métricas, protocolos, línea base y reglas del semáforo, con su justificación.
  • Resultados de los casos de prueba.
  • Informe de seguimiento de las tres semanas, anonimizado.
  • Registro de iteraciones y memoria breve (2 páginas) con decisiones, pruebas y limitaciones.

Rúbrica orientativa

CriterioQué se valoraPeso
Sistema de monitorizaciónMétricas pertinentes y pocas, protocolos claros y reglas de decisión justificadas20 %
Funcionamiento y cálculosRegistro ágil, cálculos correctos en todos los casos de prueba e importación de datos25 %
Visualización e informePanel del grupo, gráficos individuales e informe semanal claros15 %
Seguimiento realizadoRegistros completos e interpretación razonada de la evolución y de las alertas25 %
Proceso y uso responsableRegistro de iteraciones, protección de datos de salud y declaración del uso de IA15 %

Calendario orientativo

SemanaTarea
1Sistema de monitorización y primera versión: deportistas, registro diario y cálculos básicos
2Línea base, puntuación z, monotonía, tensión, ACWR, CMJ y casos de prueba. Inicio del registro del grupo
3Semáforo, panel del grupo, gráficos e importación de CSV
4Informe semanal, exportación y ajustes según el uso real
5Informe de seguimiento, memoria y presentación
7

Rendimiento en deportes colectivos y plan de partido

Idea claveLos datos aportan información cuando se convierten en indicadores normalizados y contextualizados, y en ventaja competitiva cuando el cuerpo técnico los transforma en pocas claves claras, entrenadas durante la semana y evaluadas después del partido.Papel de la tecnologíaRegistra acciones y vídeo, calcula indicadores normalizados y KPI, y ayuda a comunicar el plan de partido con clips y gráficos claros.Herramientas fundamentales: software de videoanálisis y codificación (Hudl Sportscode, Nacsport, LongoMatch o LINCE); proveedores de datos y scouting (Opta, StatsBomb, Wyscout o Synergy); hojas de cálculo, R o Python para calcular posesiones e indicadores como los cuatro factores de Oliver; y pizarras tácticas digitales.

Del dato al KPI

En el análisis del rendimiento se usan términos parecidos que conviene distinguir. Todos parten de lo que ocurre en el juego, pero difieren en el grado de elaboración, en su relación con el éxito y en el uso que hace de ellos el cuerpo técnico.

TérminoQué esEjemplo en baloncesto
DatoRegistro bruto de un hecho, sin elaborar«Tiro de tres fallado del jugador 7 en el minuto 12:34»
VariableCaracterística que se registra y puede tomar distintos valoresTiros de tres intentados; minutos jugados; distancia recorrida
MétricaValor cuantitativo obtenido al medir o combinar variables con una unidad o fórmulaPorcentaje de tres; posesiones; metros por minuto
ParámetroEn estadística, valor que caracteriza a una población o a un modelo (frente al estadístico, calculado en una muestra). En el lenguaje técnico también designa condiciones fijadas de antemanoMedia de puntos por posesión de toda la liga; coeficiente de un modelo de valor del tiro; duración fijada de una tarea
Indicador de rendimientoSelección o combinación de variables que define un aspecto del rendimiento y se relaciona con el éxito; suele normalizarse (Hughes y Bartlett, 2002)Puntos por 100 posesiones; porcentaje de rebote ofensivo
KPI (indicador clave de rendimiento)Indicador que el cuerpo técnico elige como prioritario según su modelo de juego, con un valor objetivo y seguimiento periódico«Conceder menos de 1,00 punto por posesión en transición»; «rebote ofensivo propio por encima del 30 %»

Semejanzas: todos se basan en datos del juego y sirven para describirlo. Diferencias: a medida que se avanza en la tabla aumenta la elaboración, la selección y el vínculo con el resultado. Todo KPI es un indicador de rendimiento, pero no todo indicador es un KPI para un equipo concreto.

Qué se entiende por estadística avanzada

La estadística convencional (la hoja de estadística o box score) cuenta acciones: puntos, rebotes, asistencias, pérdidas. La estadística avanzada las pone en contexto para medir la eficiencia y comparar situaciones distintas. Sus rasgos principales son:

  • Normalización por oportunidades: por posesión, por 100 posesiones, por minuto o por intento, para eliminar el efecto del ritmo de juego.
  • Medidas de eficiencia que combinan varias acciones en un valor.
  • Contexto: rival, quinteto en pista, marcador, tipo de jugada, zona del campo.
  • Modelos que estiman el valor esperado de una acción, como los goles esperados (xG) en fútbol.
  • Datos de seguimiento (tracking) que permiten medir espacios, distancias y velocidades.
MétricaFórmulaPara qué sirve
Posesiones (estimación habitual)Tiros de campo intentados − rebotes ofensivos + pérdidas + 0,44 × tiros libres intentadosBase para normalizar; ritmo de juego
Eficiencia ofensivaPuntos / posesiones × 100Puntos anotados por cada 100 posesiones
Porcentaje efectivo de tiro (eFG%)(TC anotados + 0,5 × triples anotados) / TC intentadosAcierto teniendo en cuenta el valor extra del triple
Tiro verdadero (TS%)Puntos / (2 × (TC intentados + 0,44 × TL intentados))Eficiencia de anotación incluyendo los tiros libres
Pérdidas (TOV%)Pérdidas / (TC intentados + 0,44 × TL intentados + pérdidas)Proporción de posesiones que acaban en pérdida
Rebote ofensivo (ORB%)Rebotes ofensivos / (rebotes ofensivos + rebotes defensivos del rival)Segundas oportunidades conseguidas
Tiros libres (FT rate)Tiros libres anotados / TC intentadosCapacidad de sumar desde la línea de tiros libres
Valoración (ACB, Euroliga)(Puntos + rebotes + asistencias + robos + tapones + faltas recibidas) − (TC fallados + TL fallados + tapones recibidos + pérdidas + faltas cometidas)Índice global sencillo; no tiene en cuenta la defensa ni el contexto

Las cuatro métricas de eFG%, TOV%, ORB% y FT rate son los cuatro factores de Dean Oliver, que resumen cómo se gana una posesión; Oliver les atribuyó un peso aproximado del 40 %, 25 %, 20 % y 15 % respectivamente. En fútbol son habituales los goles esperados (xG), las asistencias esperadas (xA) o la presión medida como pases permitidos por acción defensiva (PPDA).

Ejemplo de partido (datos ficticios)Resultado
30 TC anotados de 65 (9 triples), 15/20 en tiros libres, 10 rebotes ofensivos, 12 pérdidas; el rival cogió 25 rebotes defensivos84 puntos
Posesiones = 65 − 10 + 12 + 0,44 × 2075,8
Eficiencia ofensiva = 84 / 75,8 × 100110,8
eFG% / TS% / TOV% / ORB% / FT rate53,1 % / 56,9 % / 14,0 % / 28,6 % / 0,23

Qué pueden aportar los datos

Perfil de rendimiento en juego

  • De equipo: ritmo, distribución de los tiros por zonas, peso de la transición frente al juego estático, eficiencia por tipo de jugada (bloqueo directo, aislamiento, poste, transición) y comportamiento defensivo.
  • De jugador: rol (porcentaje de uso, de asistencias, de rebote), zonas y situaciones de tiro preferidas, eficiencia y su comparación con los jugadores del mismo puesto mediante percentiles (tema 4).

Valoraciones

  • Individuales: valoración, eficiencia de tiro, más/menos (+/−) y diferencia del equipo con el jugador en pista y en el banquillo (on/off).
  • De quintetos: eficiencia neta (ofensiva − defensiva) de cada combinación de jugadores.
  • Precauciones: con pocos minutos o pocas posesiones, los valores son inestables; ningún índice único resume todo el rendimiento.

Fortalezas y debilidades

  • Comparar cada indicador del equipo y del rival con la media o los percentiles de la liga.
  • Analizar divisiones (splits): local y visitante, por cuartos, contra defensa individual o zonal, resultados recientes.
  • Detectar tendencias de jugadores clave: mano dominante, zonas de tiro, decisiones en el bloqueo directo.

Otras aportaciones

  • Scouting del rival y elaboración del plan de partido.
  • Gestión de minutos y de la carga en coordinación con la preparación física (temas 5 y 6).
  • Decisiones durante el partido: tiempos muertos, rotaciones y ajustes defensivos.
  • Evaluación posterior del plan de partido y del cumplimiento de los KPI.
  • Captación de jugadores, detección de talento y comunicación con jugadores y directivos.

Qué es un plan de partido

El plan de partido es el documento y el proceso con el que el cuerpo técnico traduce el análisis del rival y del propio equipo en decisiones concretas para un partido: qué se quiere conseguir, cómo, con quién y qué hacer si las cosas no salen como se esperaba. Lo elabora el entrenador principal con sus ayudantes y analistas, en coordinación con la preparación física, y se trabaja durante el microciclo previo.

Estructura básica de un plan de partido

  1. Contexto: competición, importancia del partido, calendario, estado y disponibilidad de la plantilla.
  2. Informe del rival: estilo de juego y ritmo, cuatro factores comparados con la liga, jugadores clave y sus tendencias, sistemas ofensivos y defensivos, saques de banda y de fondo, rotaciones y quintetos más utilizados, y tendencias del entrenador.
  3. Análisis propio: fortalezas que explotar, debilidades que proteger y emparejamientos favorables o peligrosos.
  4. Claves del partido: tres a cinco prioridades, cada una con un KPI y un valor objetivo. Por ejemplo, «rebote defensivo: que el rival no supere el 25 % de rebote ofensivo».
  5. Plan ofensivo y defensivo: sistemas, defensas, ayudas y ajustes por situación.
  6. Situaciones especiales: saques, finales de cuarto y de partido, gestión de faltas y tiempos muertos.
  7. Rotaciones y minutos: distribución prevista según el estado físico de cada jugador.
  8. Planes alternativos: respuestas preparadas del tipo «si el rival hace X, nosotros hacemos Y».
  9. Preparación en la semana: sesiones de vídeo y entrenamientos que reproducen al rival.
  10. Evaluación posterior: comparar los KPI objetivo con los reales y extraer conclusiones para el siguiente partido.

Cómo se comunica el plan de partido

  • Adaptar el mensaje a cada destinatario: el cuerpo técnico recibe el informe completo; el equipo, pocas claves; cada jugador, la información de su emparejamiento.
  • Menos es más: tres a cinco mensajes accionables, con lenguaje común del equipo y en positivo («cerrar el rebote» mejor que «no dejar rebotes»).
  • Combinar formatos: vídeos breves con pocos clips por concepto, una hoja resumen o infografía de una página, pizarra y tableta.
  • Entrenarlo: reproducir en la pista lo que hará el rival para que el plan se convierta en conducta, no solo en información.
  • Escalonarlo en la semana: visión general del rival al inicio del microciclo, conceptos concretos en los entrenamientos y recordatorio breve antes del partido.
  • Comprobar la comprensión con preguntas a los jugadores en lugar de dar por hecho que se ha entendido.
  • Durante el partido: uno o dos mensajes por tiempo muerto, apoyados en los datos en directo.
  • Después del partido: revisar el cumplimiento de las claves con datos y vídeo.

Tecnología para evaluar el rendimiento en juego

Fuentes de datos

FuenteQué registraEjemplos
Estadística oficialAcciones del partido en el acta y la estadística de la competiciónSistemas de estadística en directo de las federaciones y ligas
Datos de eventosCada acción con su momento, jugador, zona y resultadoCodificación propia o proveedores especializados (por ejemplo, Opta o StatsBomb en fútbol, Synergy en baloncesto)
Datos de seguimiento (tracking)Posición de jugadores y balón varias veces por segundoSistemas ópticos multicámara en estadios y pabellones; seguimiento a partir del vídeo de retransmisión
WearablesDistancias, velocidades, aceleraciones e impactos en partidoGPS, LPS e IMU. En fútbol, las Reglas de Juego permiten los sistemas electrónicos de seguimiento del rendimiento (EPTS)
VídeoImagen del partido para analizar y codificarGrabación propia, cámaras automáticas con IA que siguen el juego sin operador (por ejemplo, Veo o Pixellot), vídeo de las competiciones

Software de análisis

  • Videoanálisis y codificación: Hudl Sportscode, Nacsport, LongoMatch o Metrica Play para etiquetar acciones, crear clips y obtener estadísticas propias; LINCE para metodología observacional; Kinovea para análisis técnico.
  • Plataformas de vídeo y datos de rivales: bases de partidos y estadísticas para el scouting (por ejemplo, Wyscout en fútbol o Synergy en baloncesto).
  • Análisis y visualización: hojas de cálculo, R o Python, y paneles de datos. Gráficos habituales: mapas de tiro, mapas de calor, redes de pases y perfiles de percentiles (tema 4).
  • Aplicaciones propias, como la de la actividad práctica de este tema.

Inteligencia artificial

  • Detección automática de eventos en vídeo o datos de sensores: ahorra mucho tiempo de codificación, pero hay que revisar los errores.
  • Seguimiento desde el vídeo de retransmisión: posiciones sin cámaras dedicadas, con menos precisión que los sistemas instalados.
  • Modelos de valor de las acciones, como los goles esperados (xG), y reconocimiento de patrones tácticos del rival.
  • Precauciones: los modelos ofrecen probabilidades, no certezas; dependen de los datos con los que se entrenaron y necesitan la interpretación del cuerpo técnico.

Calidad del análisis

  • Definiciones operativas de cada acción, por escrito, para que todos codifiquen igual.
  • Fiabilidad entre observadores: dos personas codifican el mismo fragmento y se calcula su acuerdo, por ejemplo con el índice kappa de Cohen; a partir de 0,81 se considera casi perfecto.
  • Muestra suficiente de partidos y posesiones antes de sacar conclusiones, y contexto de cada dato (rival, marcador, quinteto).
  • Datos en directo: el reglamento de cada competición fija qué dispositivos y comunicaciones se permiten en el banquillo.

Tecnología para elaborar y comunicar el plan de partido

FaseTecnologíaPara qué
Análisis del rival y propioPlataformas de vídeo y datos, aplicación de análisis con percentilesDetectar fortalezas, debilidades, tendencias y emparejamientos
Redacción del planDocumentos compartidos del cuerpo técnico; IA generativa en un proyecto con datos verificadosBorrador estructurado del informe y de las claves con sus KPI
Preparación del vídeoSoftware de videoanálisis con listas de reproducción y dibujo sobre la imagenClips cortos organizados por concepto, con pocos ejemplos de cada uno
Explicación tácticaPizarras tácticas digitales y animacionesMostrar sistemas, ayudas y situaciones especiales
Distribución a jugadoresApps de equipo que envían vídeos y documentos al móvil; hoja resumen o infografía de una páginaQue cada jugador repase las claves y su emparejamiento
Durante el partidoEstadística en directo y tableta en el banquillo, si el reglamento lo permiteComprobar las claves y apoyar los ajustes en los tiempos muertos
Evaluación posteriorPanel que compara los KPI objetivo con los reales y clips de cada claveRevisar con el equipo qué funcionó y qué hay que ajustar

Precauciones

  • Sobrecarga de información: más clips y más datos no significan mejor comprensión; se seleccionan pocos mensajes.
  • Confidencialidad: el informe de scouting es información sensible del equipo; conviene controlar quién accede y evitar reenvíos.
  • Derechos audiovisuales y de imagen del vídeo de las competiciones, con especial cuidado en categorías de menores.
  • IA generativa: cada dato del informe se comprueba con la fuente y las decisiones tácticas son del cuerpo técnico.
Actividad práctica del tema 7

Análisis de un partido con datos públicos y plan de partido con un proyecto en Claude

Modalidad
Parejas
Duración
5 semanas
Producto
Aplicación HTML + plan de partido

La actividad tiene dos partes encadenadas. En la primera, cada pareja crea mediante vibe coding (tema 3) una aplicación HTML que analiza el rendimiento individual y colectivo de los dos equipos que se enfrentan en un partido real, con datos de fuentes públicas. En la segunda, usa los resultados de la aplicación en un proyecto de Claude para elaborar el plan de partido de uno de los dos equipos.

Principio de la actividad: los datos se obtienen de fuentes públicas, se citan y se comprueban; la IA ayuda a calcular y a redactar, pero las decisiones tácticas son de la pareja.

Parte 1. Aplicación de análisis del partido

Fase 1. Elegir el partido y las fuentes

  • Elegid un partido próximo de una competición con estadísticas públicas: por ejemplo, las páginas oficiales de la ACB, la FEB, la Euroliga o la FIBA en baloncesto, o las de la liga correspondiente en otros deportes.
  • Reunid las estadísticas acumuladas de la temporada de todos los equipos de la liga y de los jugadores y jugadoras de los dos equipos. Los datos de toda la liga son imprescindibles para calcular percentiles.
  • Revisad las condiciones de uso de cada web: copiad o exportad los datos de forma manual o con las descargas que ofrezca la propia página, sin automatizar descargas que sus condiciones no permitan.
  • Guardad los datos en CSV con la fuente y la fecha de consulta, y comprobad una muestra con la web original.

Fase 2. Requisitos de la aplicación

  • Carga de datos de equipos y jugadores desde CSV, con asignación de columnas y registro de la fuente y la fecha.
  • Métricas calculadas: posesiones, eficiencia ofensiva y defensiva, eficiencia neta, ritmo, cuatro factores ofensivos y defensivos, TS%, valoración y valores por 40 minutos de cada jugador.
  • Percentiles respecto a la liga de cada indicador clave, con la escala invertida en los indicadores en los que menos es mejor (pérdidas, eficiencia defensiva).
  • Fortalezas y debilidades automáticas según una regla configurable, por ejemplo fortaleza a partir del percentil 75 y debilidad por debajo del percentil 25.
  • Comparación del partido: los dos equipos frente a frente indicador a indicador, y el ataque de cada uno frente a la defensa del otro.
  • Jugadores: tabla con filtros por minutos mínimos, percentiles por puesto, jugadores clave de cada equipo y posibles emparejamientos.
  • Otros datos de interés: resultados recientes, rendimiento como local y visitante, y distribución de los puntos (de dos, de tres y tiros libres).
  • Gráficos: barras de percentiles de cada equipo con la zona media marcada y comparación de los cuatro factores.
  • Exportación de un resumen en JSON y en texto preparado para el proyecto de Claude de la segunda parte.

Fase 3. Construir la aplicación por iteraciones

Consulta inicial para crear la aplicación
Quiero crear una aplicación web en un único archivo HTML (HTML, CSS y JavaScript, sin servidor ni librerías externas) para analizar el rendimiento de los dos equipos que se enfrentan en un partido de baloncesto, comparándolos con toda la liga.

En esta primera versión:
1. Carga de un CSV con las estadísticas acumuladas de todos los equipos de la liga (partidos, minutos, puntos, TC anotados e intentados, triples anotados e intentados, TL anotados e intentados, rebotes ofensivos y defensivos, asistencias, pérdidas, robos, tapones y los mismos datos del rival). Permite asignar las columnas si los nombres no coinciden. Guarda la fuente y la fecha de los datos.
2. Para cada equipo calcula, mostrando la fórmula:
   - Posesiones = TC intentados − rebotes ofensivos + pérdidas + 0,44 × TL intentados
   - Eficiencia ofensiva y defensiva = puntos a favor o en contra / posesiones × 100; eficiencia neta = ofensiva − defensiva
   - eFG% = (TC anotados + 0,5 × triples anotados) / TC intentados
   - TOV% = pérdidas / (TC intentados + 0,44 × TL intentados + pérdidas)
   - ORB% = rebotes ofensivos / (rebotes ofensivos + rebotes defensivos del rival)
   - FT rate = TL anotados / TC intentados
   - TS% = puntos / (2 × (TC intentados + 0,44 × TL intentados))
3. Selector de los dos equipos del partido y una tabla con sus métricas lado a lado.
Diseño claro, legible en móvil y en castellano. Explícame brevemente cómo está organizado el código.

Iteraciones sugeridas, en este orden:

  1. Percentiles de cada indicador respecto a la liga, con inversión en los indicadores en los que menos es mejor.
  2. Fortalezas y debilidades automáticas y comparación del ataque de un equipo con la defensa del otro.
  3. Carga de jugadores, valores por 40 minutos, filtro de minutos mínimos y percentiles por puesto.
  4. Gráficos de percentiles y de los cuatro factores.
  5. Otros datos de interés: resultados recientes, local y visitante, distribución de puntos.
  6. Exportación del resumen en JSON y en texto.
Consulta para percentiles y fortalezas
Añade los percentiles respecto a la liga:
1. Para cada indicador, percentil = (B + 0,5 × E) / N × 100, donde B es el número de equipos con un valor peor, E el de equipos con el mismo valor (incluido el propio) y N el total de equipos de la liga.
2. En los indicadores en los que menos es mejor (TOV% propio, eficiencia defensiva, eFG% y ORB% del rival), un valor menor cuenta como mejor.
3. Fortaleza si el percentil es ≥ [75] y debilidad si es ≤ [25]. Los umbrales deben poder cambiarse.
4. Muestra una tabla por equipo con el valor, el percentil, la posición en la liga y la etiqueta, y una lista resumen de fortalezas y debilidades.
No cambies nada más de la aplicación.

Fase 4. Probar la aplicación

Caso de pruebaDatosResultado esperado
Posesiones y eficiencia84 puntos; 65 TC intentados; 10 rebotes ofensivos; 12 pérdidas; 20 TL intentados75,8 posesiones; 110,8
Cuatro factores30/65 en TC con 9 triples; 15 TL anotados; 10 rebotes ofensivos frente a 25 defensivos del rivaleFG% 53,1 %; TOV% 14,0 %; ORB% 28,6 %; FT rate 0,23
Percentil en la liga18 equipos; el equipo supera a 13 y no empata con ninguno (B = 13, E = 1)75,0
Percentil con empate18 equipos; supera a 14 y empata con otro (B = 14, E = 2)83,3
Valores por 40 minutos12 puntos en 24 minutos20,0
Valoración18 puntos, 7 rebotes, 4 asistencias, 2 robos, 1 tapón, 5 faltas recibidas; 6 TC y 2 TL fallados, 1 tapón recibido, 3 pérdidas, 3 faltas cometidas22
  • Comprobad que en pérdidas y en eficiencia defensiva el mejor equipo de la liga aparece con el percentil más alto.
  • Comparad los valores de dos equipos con los publicados en la web de la competición, si los ofrece.
  • Cambiad el umbral de fortaleza y comprobad que se actualizan las etiquetas.

Parte 2. Plan de partido con un proyecto en Claude

Fase 5. Configurar el proyecto

  1. Cread un proyecto en Claude con el nombre del partido y escribid las instrucciones a partir del modelo de abajo.
  2. Añadid al conocimiento del proyecto el resumen exportado por la aplicación (JSON y texto), los CSV con su fuente y fecha, y vuestras notas de vídeo o de observación del rival, si las tenéis.
  3. Indicad para qué equipo se hace el plan y en qué contexto: competición, importancia del partido y estado de la plantilla.
Modelo de instrucciones del proyecto
Eres el analista de un cuerpo técnico de baloncesto y ayudas a preparar el plan de partido.

Partido: [equipo propio] contra [rival], [competición y fecha].
Contexto: [importancia del partido, calendario, bajas y estado de la plantilla].

Normas de trabajo:
1. Usa solo los datos del conocimiento del proyecto. Cita el indicador, su valor y su percentil en cada afirmación. Si falta un dato, dilo; no lo inventes ni lo estimes.
2. Distingue lo que dicen los datos de tu interpretación táctica.
3. Ten en cuenta las limitaciones: tamaño de muestra, jugadores con pocos minutos y diferencias de contexto.
4. Sigue esta estructura: contexto; informe del rival; análisis propio; 3-5 claves del partido, cada una con un KPI y un valor objetivo; plan ofensivo y defensivo; situaciones especiales; rotaciones; planes alternativos (si… entonces…); preparación de la semana; evaluación posterior.
5. Las decisiones finales son del cuerpo técnico: propón opciones razonadas, no órdenes.
6. Responde en castellano, de forma clara y concisa.

Fase 6. Elaborar el plan de partido

Consulta para el borrador del plan
Con los datos del conocimiento del proyecto, prepara un borrador del plan de partido para [equipo propio] con la estructura de las instrucciones.
Empieza por una tabla con las fortalezas y debilidades de los dos equipos (indicador, valor y percentil) y después propón 3-5 claves del partido con su KPI y un valor objetivo justificado con los datos.
Consulta para la versión para jugadores
A partir del plan que hemos revisado, prepara una versión para los jugadores de una sola página: las 3-5 claves en lenguaje directo y positivo, una frase por cada jugador clave del rival y las situaciones especiales más importantes. Sin tablas de datos ni porcentajes.
  • Revisad el borrador con la aplicación: cada dato citado debe coincidir con ella.
  • Completad o corregid las decisiones tácticas con vuestro criterio y vuestro conocimiento del juego.
  • Preparad las dos versiones del plan: completa para el cuerpo técnico y de una página para los jugadores.
  • Después del partido, comparad los KPI objetivo con los reales y valorad qué funcionó.

Uso responsable

  • Citad la fuente y la fecha de todos los datos y respetad las condiciones de uso de cada web.
  • Los datos de jugadores y jugadoras se usan solo con fines formativos; no publiquéis valoraciones personales fuera del aula.
  • Pedid a la IA que explique el código de los cálculos y comprobadlos con los casos de prueba.
  • Declarad qué partes hizo la IA y qué decisiones y comprobaciones hizo la pareja.

Entregables

  • Archivo HTML de la aplicación y los CSV utilizados, con fuente y fecha.
  • Resultados de los casos de prueba.
  • Instrucciones del proyecto de Claude.
  • Plan de partido completo y versión de una página para los jugadores.
  • Evaluación posterior del partido y memoria breve (2 páginas) con decisiones, pruebas y limitaciones.

Rúbrica orientativa

CriterioQué se valoraPeso
Datos y fuentesDatos completos de la liga y de los dos equipos, citados y comprobados15 %
Funcionamiento y cálculosMétricas, percentiles e inversión de escala correctos en todos los casos de prueba25 %
Análisis del partidoFortalezas, debilidades y emparejamientos bien identificados y visualizados15 %
Plan de partidoEstructura completa, claves con KPI justificados y planes alternativos razonados25 %
Comunicación y evaluaciónVersión para jugadores clara y evaluación posterior con datos10 %
Proceso y uso responsableRegistro de iteraciones, verificación de los datos de la IA y declaración de su uso10 %

Calendario orientativo

SemanaTarea
1Elección del partido, recogida y comprobación de los datos, primera versión de la aplicación
2Percentiles, fortalezas y debilidades, jugadores y casos de prueba
3Gráficos, otros datos de interés y exportación del resumen
4Proyecto de Claude y plan de partido en sus dos versiones
5Evaluación tras el partido, memoria y presentación
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El plan de empresa en el sector de la actividad física y el deporte

Idea claveEl plan de empresa convierte una idea en un proyecto comprobable: demuestra que es viable desde el punto de vista técnico, comercial, económico y legal, que puede sostenerse en el tiempo y cómo se va a poner en marcha.Papel de la tecnologíaEstructura el plan, simula escenarios económicos y financieros y comprueba la viabilidad antes de invertir.Herramientas fundamentales: el lienzo Business Model Canvas y los análisis PESTEL y DAFO; hojas de cálculo para la cuenta de resultados, la tesorería, el punto de equilibrio, el VAN y la TIR; los datos del INE y de la Encuesta de Hábitos Deportivos para estudiar el mercado; y el sistema CIRCE con los PAE para constituir la empresa.

¿Qué es un plan de empresa?

El plan de empresa, también llamado plan de negocio, es el documento que describe y analiza un proyecto empresarial: la idea y su propuesta de valor, el mercado al que se dirige, la estrategia comercial, cómo se va a producir y organizar, qué forma jurídica tendrá y qué resultados económicos se esperan. Su finalidad es comprobar si el proyecto es viable y servir de guía para ponerlo en marcha y gestionarlo.

No es un documento cerrado: se actualiza cuando cambian el mercado, los costes o los resultados reales.

Utilidad de un plan de empresa

UsoPara qué sirve
InternoOrdenar la idea, detectar puntos débiles antes de invertir, fijar objetivos medibles, prever necesidades de dinero y personal, y comparar después lo previsto con lo real
ExternoPresentar el proyecto a entidades financieras, inversores, socios, proveedores y administraciones; solicitar ayudas y subvenciones al emprendimiento; participar en concursos o licitaciones, como la gestión de una instalación municipal

Conceptos clave

Viabilidad

Un proyecto es viable cuando puede llevarse a cabo y mantenerse en el tiempo. Se analiza desde varios puntos de vista:

  • Técnica: se dispone de instalaciones, equipamiento, personal cualificado y procesos para prestar el servicio.
  • Comercial: hay clientes dispuestos a pagar el precio previsto, en número suficiente y frente a la competencia.
  • Económico-financiera: los ingresos cubren los costes, la inversión se recupera en un plazo razonable y nunca falta dinero para los pagos.
  • Legal: se cumplen la normativa, las licencias, los seguros obligatorios y las titulaciones exigidas.

Sostenibilidad

Va más allá de la viabilidad: la empresa debe mantenerse en el tiempo con equilibrio económico, social (empleo de calidad, accesibilidad, inclusión, impacto en la comunidad) y ambiental (consumo de energía y agua, residuos, movilidad). Los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU sirven como marco de referencia.

Otros conceptos

ConceptoSignificado
Modelo de negocioCómo la empresa crea, entrega y obtiene valor. El lienzo Business Model Canvas (Osterwalder y Pigneur, 2010) lo resume en nueve bloques: segmentos de clientes, propuesta de valor, canales, relación con clientes, fuentes de ingresos, recursos clave, actividades clave, socios clave y estructura de costes
Propuesta de valorQué problema resuelve el producto o servicio y por qué el cliente lo elegiría frente a otras opciones
Ventaja competitivaLo que diferencia a la empresa de su competencia de forma difícil de copiar
Análisis DAFO y PESTELDAFO: debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades. PESTEL: factores políticos, económicos, sociales, tecnológicos, ecológicos y legales del entorno
Costes fijos y variablesFijos: no dependen del volumen de actividad (alquiler, salarios base). Variables: crecen con cada cliente o servicio (material, comisiones)
Punto de equilibrioNivel de ventas en el que los ingresos igualan los costes: costes fijos / (precio − coste variable unitario)
Plan de tesoreríaPrevisión mes a mes de cobros y pagos para evitar quedarse sin liquidez
VAN, TIR y plazo de recuperaciónVAN: valor actual de los flujos de caja futuros menos la inversión; TIR: rentabilidad que hace el VAN igual a cero; plazo de recuperación: tiempo necesario para recuperar la inversión
Forma jurídicaPersona autónoma, sociedad limitada, cooperativa, sociedad laboral, asociación o fundación; condiciona la responsabilidad, la fiscalidad y los trámites
Indicadores del negocioOcupación de instalaciones y actividades, coste de captación de cliente, tasa de bajas, ingreso medio por cliente
Ejemplo: centro de entrenamiento personal (datos ficticios)Resultado
Costes fijos de 6000 €/mes; cuota de 60 €/mes; coste variable de 10 € por cliente y mes. Punto de equilibrio = 6000 / (60 − 10)120 clientes
Inversión inicial de 50 000 € y flujos de caja de 15 000 € anuales durante 5 años. Plazo de recuperación = 50 000 / 15 0003,3 años
VAN con una tasa de descuento del 6 %13 185 €
TIR15,2 %

Tipos de empresas del sector

TipoActividadEjemplos de negocio
SuministrosFabricación, distribución y venta de bienesMaterial y equipamiento deportivo, textil y calzado, máquinas de fitness, tecnología de medición y wearables, nutrición deportiva, construcción y equipamiento de instalaciones
ServiciosPrestación directa de servicios deportivos o relacionadosCentros de fitness, entrenamiento personal, readaptación, actividades en el medio natural y turismo activo, campus y escuelas deportivas, formación, consultoría y análisis de datos, aplicaciones y plataformas digitales
GestiónOrganización y explotación de instalaciones, eventos o derechosGestión de instalaciones públicas en concesión, organización de eventos y competiciones, marketing y patrocinio, representación de deportistas
Clubes deportivosPromoción de la práctica y participación en competicionesClubes sin ánimo de lucro inscritos en el registro autonómico de entidades deportivas (en Galicia, conforme a la Ley 3/2012 del deporte de Galicia); sociedades anónimas deportivas (SAD) en competiciones profesionales, según la Ley 39/2022 del Deporte
Tercer sectorEntidades sin ánimo de lucro con fines socialesAsociaciones, fundaciones y cooperativas de iniciativa social que usan el deporte para la inclusión, el deporte adaptado, la salud comunitaria o la inserción sociolaboral

Estructura básica de un plan de empresa

  1. Resumen ejecutivo: el proyecto en una o dos páginas; se redacta al final.
  2. Promotores y equipo: formación, experiencia y papel de cada persona.
  3. Idea y modelo de negocio: necesidad que se cubre, propuesta de valor y lienzo del modelo de negocio.
  4. Análisis del entorno y del mercado: PESTEL, situación del sector, clientes potenciales, competencia y DAFO.
  5. Plan de marketing: servicios o productos, precios, canales, comunicación y previsión de ventas.
  6. Plan de operaciones: ubicación, instalaciones, equipamiento, procesos, proveedores, tecnología, calidad y prevención de riesgos.
  7. Organización y recursos humanos: organigrama, puestos, titulaciones exigidas, contratación y costes de personal.
  8. Forma jurídica y trámites: elección justificada, licencias, seguros de responsabilidad civil, registros y protección de datos.
  9. Plan económico-financiero: inversión inicial y su financiación, previsión de ingresos y gastos a 3–5 años, plan de tesorería, balance previsional, punto de equilibrio y rentabilidad (VAN, TIR, plazo de recuperación).
  10. Sostenibilidad e impacto: medidas ambientales y sociales, e indicadores para seguirlas.
  11. Riesgos y plan de contingencia: qué puede salir mal y qué se hará en cada caso.
  12. Calendario de puesta en marcha y anexos.

Ejemplos de empresas y entidades del sector

Ejemplos ilustrativos de cada tipo. La información sobre cada organización puede cambiar; conviene consultarla en sus fuentes oficiales antes de usarla en un trabajo.

TipoOrganizaciónQué hace
SuministrosJomaFabricante español de ropa y calzado deportivo, con sede en Portillo de Toledo
DecathlonDistribuidor francés de material deportivo con marcas propias
Technogym y Concept2Fabricantes de equipamiento de fitness (Italia) y de ergómetros de remo (Estados Unidos)
ChronojumpEmpresa española de sistemas de medición del rendimiento con software libre
ServiciosBasic-FitCadena europea de gimnasios de bajo coste
PlaytomicPlataforma española de reserva de pistas y organización de partidos de pádel y tenis
StravaAplicación y red social para registrar y compartir actividad física
GestiónGO fitOperador español de centros deportivos, muchos de ellos de titularidad municipal en concesión
The IRONMAN GroupOrganizador internacional de pruebas de triatlón y resistencia
Clubes deportivosReal Club Celta de VigoClub de fútbol constituido como sociedad anónima deportiva
FC Barcelona, Real Madrid, Athletic Club y C. A. OsasunaClubes profesionales que siguen siendo propiedad de sus socios y no son SAD
Tercer sectorSpecial Olympics EspañaEntidad que promueve el deporte de personas con discapacidad intelectual
Fundación TambiénFundación española de deporte adaptado e inclusivo

En el entorno cercano también hay muchas pequeñas empresas y entidades: centros de entrenamiento personal, empresas de turismo activo, clubes de remo o de baloncesto sin ánimo de lucro, y empresas de base tecnológica nacidas en la universidad. Analizar una de ellas es una buena forma de entender cómo se aplica el plan de empresa.

Tecnología para confeccionar un plan de empresa

Elaborar un plan de empresa exige reunir información fiable, organizarla y presentarla con claridad. La tecnología facilita las tres cosas, pero no sustituye el trabajo de campo: hablar con clientes potenciales, visitar competidores y pedir presupuestos reales.

Apartado del planTecnologíaPara qué
Idea y modelo de negocioPlantillas digitales del lienzo del modelo de negocio, pizarras colaborativasDiseñar y discutir en equipo la propuesta de valor y los nueve bloques
Entorno y mercadoEstadísticas oficiales: INE, Instituto Galego de Estatística, Encuesta de Hábitos Deportivos en España y Anuario de Estadísticas Deportivas del ministerio con competencias en deporteDimensionar el mercado con datos de práctica deportiva, población y gasto
Clientes y competenciaEncuestas en línea, mapas y opiniones en línea de competidores, herramientas de tendencias de búsquedaConocer necesidades, precios y valoraciones de la competencia
MarketingHerramientas de diseño gráfico, creadores de páginas web, redes socialesPrototipos de marca, web y campañas; probar la respuesta antes de invertir
OperacionesPlanos y programas de diseño de espacios, presupuestos digitales de proveedoresDistribución de la instalación y coste del equipamiento
Forma jurídica y trámitesSistema CIRCE y Puntos de Atención al Emprendedor (PAE), sedes electrónicas de las administraciones, certificado digitalConstituir la empresa o darse de alta como autónomo por vía telemática y tramitar licencias
Redacción y presentaciónDocumentos compartidos, gestores de referencias para citar las fuentes, presentaciones para el pitchTrabajo en equipo con control de versiones y defensa ante inversores o entidades

Inteligencia artificial generativa

  • Usos útiles: generar y comparar ideas de negocio, redactar borradores de los apartados, preparar un DAFO, revisar la coherencia del plan y simular las preguntas de un inversor o de una entidad financiera.
  • Precauciones: puede inventar cifras de mercado, competidores o normativa con apariencia de reales; todo dato se comprueba en la fuente original. Tiende a producir planes genéricos que hay que adaptar al entorno concreto. Conviene no introducir información confidencial del proyecto en herramientas sin garantías.

Tecnología para elaborar el plan económico-financiero

La hoja de cálculo es la herramienta central del plan económico-financiero: permite relacionar hipótesis y resultados, cambiar un dato y ver al instante su efecto en todo el plan.

Estructura recomendada del libro de cálculo

  1. Hipótesis: precios, número de clientes y su crecimiento, costes, salarios, alquiler, inversiones, tipo de interés. Cada dato con su fuente.
  2. Inversión y financiación: partidas de la inversión inicial y su financiación con fondos propios, préstamos y subvenciones.
  3. Ingresos y costes: previsión a 3–5 años a partir de las hipótesis, separando costes fijos y variables.
  4. Cuenta de resultados previsional: ingresos, gastos, amortizaciones, intereses e impuestos.
  5. Tesorería mensual del primer año: cobros, pagos y saldo de cada mes.
  6. Balance previsional: activo, patrimonio neto y pasivo al cierre de cada año.
  7. Indicadores: punto de equilibrio, VAN, TIR, plazo de recuperación y ratios.

Funciones útiles

CálculoFunción (Excel y Hojas de cálculo de Google en castellano)Ejemplo del tema
Cuota de un préstamoPAGO(interés; número de pagos; capital)=PAGO(5%/12; 60; -30000) → 566,14 €
VANVNA(tasa; flujos) − inversión inicial. VNA descuenta desde el primer periodo, por eso la inversión del momento cero se resta aparte=VNA(6%; flujos de 15 000 € durante 5 años) − 50000 → 13 185 €
TIRTIR(rango con la inversión en negativo y los flujos)−50 000 y cinco flujos de 15 000 → 15,2 %
Punto de equilibrioFórmula directa o la herramienta Buscar objetivo, que encuentra el valor que hace el beneficio igual a cero120 clientes
Escenarios y sensibilidadAdministrador de escenarios y tablas de datosResultado con precios o clientes un 10–20 % menores

Otras herramientas

  • Simuladores oficiales: la Seguridad Social ofrece simuladores de la cuota de autónomos según los ingresos; las entidades financieras, simuladores de préstamos y de leasing.
  • Software de gestión y contabilidad: una vez en marcha, permite comparar lo previsto con lo real (tema 9).
  • Aplicaciones propias creadas con vibe coding, como la de la actividad práctica de este tema.
  • IA generativa: ayuda a construir y explicar fórmulas o a detectar incoherencias, pero puede equivocarse en los cálculos. Los números se calculan siempre en la hoja de cálculo, nunca se copian de una respuesta de la IA.

Buenas prácticas

  • Separar las hipótesis de los cálculos: ningún número escrito «a mano» dentro de una fórmula.
  • Comprobar los cuadres: la financiación igual a la inversión y el activo igual al patrimonio neto más el pasivo.
  • Proteger las celdas con fórmulas y guardar versiones fechadas.
  • Presentar siempre al menos un escenario pesimista, uno realista y uno optimista.
Actividad práctica del tema 8

Una aplicación para elaborar planes de empresa creada con vibe coding

Modalidad
Parejas o tríos
Duración
5 semanas
Producto
Aplicación HTML + plan de empresa

Cada grupo crea con un asistente de IA, mediante vibe coding (tema 3), una aplicación HTML que guía la elaboración de un plan de empresa del sector de la actividad física y el deporte. La aplicación recoge los datos concretos del proyecto, apartado por apartado según la estructura básica del tema, hace los cálculos económico-financieros, avisa de incoherencias y genera el documento final del plan. Después, el grupo la usa para elaborar el plan de empresa de un proyecto propio.

Principio de la actividad: la aplicación organiza y calcula, pero los datos y las decisiones son del grupo. Precios, costes, salarios, alquileres o tamaño del mercado se obtienen de fuentes reales (presupuestos, convenios, estadísticas, competidores) y se citan.

Fase 1. Definir el proyecto y los requisitos

El grupo elige una idea de negocio o entidad de uno de los cinco tipos del tema (suministros, servicios, gestión, club deportivo o tercer sector). La aplicación debe incluir, como mínimo:

  • Asistente por apartados, con un formulario para cada uno de los doce apartados de la estructura básica y una barra de progreso.
  • Tipo de entidad que adapta las ayudas y los ejemplos de cada apartado (por ejemplo, cuotas de socios y subvenciones en un club o en el tercer sector; ventas y márgenes en una empresa de suministros).
  • Herramientas de análisis: lienzo del modelo de negocio con sus nueve bloques, DAFO y PESTEL editables.
  • Plan económico-financiero:
    • inversión inicial por partidas y su financiación (fondos propios, préstamos, subvenciones);
    • cuota de los préstamos con el sistema francés;
    • previsión de ingresos y gastos a 3–5 años con hipótesis editables (clientes, precio, crecimiento, costes);
    • plan de tesorería mensual del primer año;
    • punto de equilibrio, VAN, TIR y plazo de recuperación.
  • Avisos de coherencia: financiación distinta de la inversión, meses con saldo de tesorería negativo, ventas previstas por debajo del punto de equilibrio y apartados obligatorios vacíos.
  • Escenarios pesimista, realista y optimista que cambian las hipótesis principales.
  • Documento final con todos los apartados, tablas y gráficos, listo para revisar e imprimir; exportar e importar el proyecto en JSON.

Fase 2. Construir la aplicación por iteraciones

Consulta inicial para crear la aplicación
Quiero crear una aplicación web en un único archivo HTML (HTML, CSS y JavaScript, sin servidor ni librerías externas) para elaborar planes de empresa del sector de la actividad física y el deporte.

En esta primera versión:
1. Un asistente con un formulario por apartado y una barra de progreso:
   1) Resumen ejecutivo; 2) Promotores y equipo; 3) Idea y modelo de negocio; 4) Análisis del entorno y del mercado; 5) Plan de marketing; 6) Plan de operaciones; 7) Organización y recursos humanos; 8) Forma jurídica y trámites; 9) Plan económico-financiero; 10) Sostenibilidad e impacto; 11) Riesgos y plan de contingencia; 12) Calendario de puesta en marcha.
2. Selector del tipo de entidad (suministros, servicios, gestión, club deportivo, tercer sector) que muestre en cada apartado una breve ayuda adaptada.
3. En el apartado 3, el lienzo del modelo de negocio con sus nueve bloques; en el apartado 4, un DAFO y un PESTEL editables.
4. Botón para ver el documento completo con todos los apartados rellenados.
Diseño claro, legible en móvil y en castellano. Explícame brevemente cómo está organizado el código.

Iteraciones sugeridas, en este orden:

  1. Inversión inicial por partidas, financiación y cuota de los préstamos.
  2. Previsión de ingresos y gastos a 3–5 años con hipótesis editables.
  3. Plan de tesorería mensual del primer año.
  4. Punto de equilibrio, VAN, TIR y plazo de recuperación.
  5. Avisos de coherencia y escenarios.
  6. Gráficos, documento final imprimible y exportación e importación en JSON.
Consulta para el plan económico-financiero
Añade al apartado 9 los cálculos económico-financieros, mostrando la fórmula junto a cada resultado:
1. Inversión inicial por partidas (obras, equipamiento, tecnología, fianzas, gastos de constitución, colchón de tesorería) y su financiación (fondos propios, préstamos, subvenciones). Avisa si el total financiado no coincide con la inversión.
2. Cuota mensual de cada préstamo con el sistema francés: cuota = capital × i / (1 − (1 + i)^−n), con i = interés anual / 12 y n = número de meses.
3. Punto de equilibrio en clientes = costes fijos mensuales / (precio medio − coste variable por cliente).
4. VAN = −inversión + suma de los flujos de caja anuales / (1 + tasa)^año; TIR = tasa que hace el VAN igual a cero (cálculo numérico); plazo de recuperación = año en que los flujos acumulados igualan la inversión.
No cambies nada más de la aplicación.
Consulta para corregir un error
He encontrado este error: [describe qué hiciste, qué esperabas y qué pasó].
Explica primero la causa y después corrígelo con el cambio mínimo necesario, sin modificar otras partes de la aplicación.

Fase 3. Probar la aplicación

Introducid estos casos y comprobad que la aplicación da exactamente estos resultados:

Caso de pruebaDatosResultado esperado
Punto de equilibrioCostes fijos 6000 €/mes; precio 60 €; coste variable 10 € por cliente120 clientes
Beneficio mensualMismos datos con 150 clientes1500 €
Cuota del préstamo30 000 € al 5 % anual durante 5 años566,14 €/mes; 3968,22 € de intereses
Coherencia de la financiaciónInversión 50 000 €; fondos propios 20 000 €; préstamo 30 000 €Sin aviso
VAN, TIR y recuperaciónInversión 50 000 €; flujos de 15 000 € durante 5 años; tasa 6 %13 185 €; 15,2 %; 3,3 años
TesoreríaSaldo inicial 5000 €; cobros 8000, 7000 y 6000 €; pagos 9500, 9000 y 8000 €3500, 1500 y −500 € (aviso en el mes 3)
  • Cambiad el tipo de entidad y comprobad que cambian las ayudas de los apartados.
  • Pasad del escenario realista al pesimista y comprobad que se actualizan todos los resultados.
  • Exportad el proyecto, cerrad el navegador, volved a abrir la aplicación e importadlo.
  • Pedid a otro grupo que introduzca su idea sin explicaciones y anotad sus dificultades.

Fase 4. Elaborar el plan de empresa

Con la aplicación, el grupo elabora el plan de empresa completo de su proyecto. Cada dato económico relevante (precios, salarios, alquiler, equipamiento, tamaño del mercado) debe ir acompañado de su fuente. El plan se defiende en una presentación breve ante el resto de la clase, que actúa como posible inversor o entidad financiadora.

Uso responsable

  • La IA puede proponer estructuras y textos de ayuda, pero no inventa datos de mercado ni precios: si los sugiere, el grupo debe contrastarlos con una fuente.
  • Comprobad siempre los cálculos con los casos de prueba y con una hoja de cálculo.
  • El plan es un ejercicio formativo; antes de emprender de verdad conviene revisarlo con servicios de asesoramiento al emprendimiento y con profesionales de la gestoría o la asesoría legal.
  • Declarad qué partes hizo la IA y qué decisiones y comprobaciones hizo el grupo.

Entregables

  • Archivo HTML de la aplicación (versión final).
  • Resultados de los casos de prueba.
  • Plan de empresa completo generado con la aplicación, con las fuentes de los datos.
  • Presentación del proyecto.
  • Registro de iteraciones y memoria breve (2 páginas) con decisiones, pruebas y limitaciones.

Rúbrica orientativa

CriterioQué se valoraPeso
Diseño de la aplicaciónRecoge los doce apartados, adapta las ayudas al tipo de entidad y es fácil de usar15 %
Cálculos y avisosResultados correctos en todos los casos de prueba y avisos de coherencia útiles25 %
Plan de empresaContenido completo, coherente y realista en todos los apartados25 %
Datos y viabilidadDatos con fuente y análisis razonado de la viabilidad y de los escenarios15 %
PresentaciónDefensa clara del proyecto y respuesta a las preguntas10 %
Proceso y uso responsableRegistro de iteraciones y declaración del uso de IA10 %

Calendario orientativo

SemanaTarea
1Idea de negocio, requisitos y primera versión del asistente con los doce apartados
2Inversión, financiación, previsión de ingresos y gastos, y tesorería
3Indicadores de rentabilidad, avisos, escenarios y casos de prueba
4Documento final, exportación y elaboración del plan con datos reales
5Revisión del plan, memoria y presentación
9

Gestión de clubs deportivos y empresas

Idea claveDigitalizar la gestión no consiste en acumular aplicaciones, sino en conectar procesos (socios → cobros → comunicación → análisis) para ahorrar tiempo, reducir errores y decidir mejor.Papel de la tecnologíaConecta los procesos de las áreas técnica, administrativa y comercial: socios, cobros, instalaciones, comunicación, marketing y análisis.Herramientas fundamentales: software de gestión de socios y reservas (como Playtomic en pádel y tenis); programas de contabilidad y facturación (Holded, Sage o A3); un CRM como HubSpot; correo masivo con Mailchimp o Brevo; Meta Business Suite y Canva para las redes; paneles en Looker Studio o Power BI; y el certificado digital de la FNMT para los trámites.

En qué consiste un proceso de digitalización de empresas y clubs deportivos

Digitalizar una entidad deportiva es usar tecnologías digitales para cambiar la forma en que trabaja: cómo se inscriben los socios, cómo se cobran las cuotas, cómo se planifican los entrenamientos, cómo se comunica con las familias o cómo se toman las decisiones. No es comprar programas: es rediseñar procesos con ayuda de la tecnología, y por eso implica también a las personas y a la organización.

Un proceso de digitalización suele seguir estas fases:

FaseQué se haceEjemplo en un club
1. DiagnósticoDescribir los procesos actuales, el nivel digital de la entidad y de las personas, y los problemas que más tiempo o errores generanLas inscripciones llegan en papel y se copian a mano en una hoja de cálculo
2. ObjetivosFijar metas medibles y priorizar los procesos con más impacto y menos dificultadReducir a la mitad el tiempo de gestión de cuotas en una temporada
3. Rediseño del procesoSimplificar el proceso antes de digitalizarlo: qué pasos sobran, quién hace cada tarea y qué datos hacen faltaInscripción en línea con pago y autorizaciones en un solo formulario
4. Elección de herramientasComparar soluciones según necesidades, coste total, integración, soporte y protección de datosSoftware de gestión de socios conectado con la pasarela de pago
5. ImplantaciónMigrar y limpiar los datos, configurar, probar con un grupo piloto y extender por fasesEmpezar con una sección del club antes de aplicarlo a todas
6. Formación y acompañamientoFormar al personal, al voluntariado y a los socios, y nombrar a una persona de referenciaGuía breve y una sesión para entrenadores y familias
7. Evaluación y mejoraMedir indicadores, recoger opiniones y ajustarTiempo de gestión, errores de cobro, satisfacción de las familias

La digitalización afecta a todas las áreas que se tratan en este tema (técnica, administrativa y comercial) y es más eficaz cuando los procesos comparten datos: el alta de un socio debería generar su cuota, su ficha deportiva y su inclusión en las comunicaciones sin volver a escribir la información.

Términos relacionados con la digitalización

TérminoSignificado
DigitizaciónConvertir información analógica en digital, por ejemplo escanear fichas de inscripción en papel
DigitalizaciónUsar tecnologías digitales para cambiar los procesos o el modelo de funcionamiento, por ejemplo sustituir la inscripción en papel por una inscripción en línea con pago incluido
Transformación digitalCambio global de la entidad (estrategia, cultura, servicios y relación con los usuarios) que resulta de digitalizar sus procesos
Madurez digitalGrado en que una entidad usa la tecnología de forma integrada y estratégica; se valora en el diagnóstico inicial
Software como servicio (SaaS)Aplicación que se usa a través de internet mediante suscripción, sin instalarla ni mantener servidores propios
NubeAlmacenamiento y servicios informáticos ofrecidos por un proveedor a través de internet
ERPSistema que integra la gestión económica y administrativa (contabilidad, facturación, compras, personal)
CRMSistema de gestión de la relación con socios, clientes y patrocinadores
Integración e interoperabilidadCapacidad de dos sistemas para intercambiar datos, por ejemplo mediante una API o la exportación en formatos abiertos
AutomatizaciónTareas que se ejecutan solas a partir de una regla: recordatorios de pago, avisos de vencimiento, informes periódicos
Dato maestroInformación básica que comparten varios procesos (ficha del socio, del equipo o de la instalación) y que debe existir una sola vez y estar actualizada
CiberseguridadMedidas para proteger sistemas y datos: contraseñas robustas, doble factor de autenticación, copias de seguridad y permisos por perfil
Identidad y firma electrónicaCertificado digital o sistemas equivalentes para identificarse y firmar trámites ante las administraciones
Dependencia del proveedorDificultad para cambiar de herramienta porque los datos o los procesos quedan atados a ella (en inglés, lock-in)

Ventajas e inconvenientes de implementar un proceso de digitalización

VentajasInconvenientes y riesgos
Ahorro de tiempo en tareas repetitivas y menos errores al no copiar datos a manoCoste inicial y suscripciones recurrentes que hay que mantener cada año
Información actualizada y accesible para quien la necesita, también fuera de la sedeCurva de aprendizaje y resistencia al cambio, sobre todo en entidades que dependen del voluntariado
Mejor servicio a socios y clientes: inscripción, pago y reservas en línea a cualquier horaBrecha digital: parte de los socios puede tener dificultades para usar los nuevos canales
Decisiones basadas en datos: ocupación, bajas, ingresos o resultados deportivosRiesgos de ciberseguridad y de incumplir la protección de datos, especialmente con datos de menores o de salud
Cumplimiento más sencillo de obligaciones fiscales, laborales y de protección de datosDependencia del proveedor y de la conexión a internet
Comunicación más rápida y segmentada con socios, familias y patrocinadoresAcumulación de aplicaciones que no se comunican entre sí y duplican el trabajo
Continuidad de la gestión cuando cambian las personas responsablesDatos de mala calidad: digitalizar un proceso desordenado solo lo hace más rápido, no mejor

Para que las ventajas superen a los inconvenientes conviene empezar por un proceso concreto, medir el resultado, mantener una alternativa para quien no use los canales digitales y revisar desde el principio la seguridad y la protección de datos. Existen convocatorias públicas de ayudas a la digitalización de empresas y entidades; conviene consultar las vigentes antes de invertir.

Gestión del área técnica

Definición

El área técnica (o deportiva) es la parte de un club o de una empresa del sector responsable de diseñar, desarrollar y evaluar la actividad deportiva que se ofrece. En un club abarca las escuelas y los equipos de competición; en una empresa de servicios, los programas de entrenamiento, las actividades dirigidas o los servicios de salud y readaptación. Suele depender de una dirección o coordinación técnica y sus principales funciones son:

  • Definir el modelo deportivo y la metodología común de la entidad, por etapas o niveles.
  • Planificar la temporada de cada equipo o grupo y coordinar el trabajo del personal técnico.
  • Seleccionar, formar y evaluar a entrenadores, preparadores físicos y monitores.
  • Captar, evaluar y hacer el seguimiento de deportistas y usuarios.
  • Coordinarse con la preparación física, los servicios sanitarios y la psicología del deporte.
  • Organizar el uso de instalaciones y material, el calendario de competiciones, las convocatorias y las licencias.
  • Evaluar los resultados deportivos y la calidad del servicio para mejorar cada temporada.

Tecnología a aplicar

NecesidadTipo de herramientaEjemplos
Planificación y control del entrenamientoSoftware de planificación y control de carga, apps para deportistasTrainingPeaks, plataformas de fabricantes (Polar Flow, Garmin Connect), soluciones propias
Gestión de equipos y convocatoriasApps de comunicación y organización de equiposSpond, TeamSnap
Evaluación y seguimientoDispositivos de medición y bases de datos de testGPS/IMU, encoders, células fotoeléctricas, pulsómetros
Análisis de partidos y scoutingVideoanálisis y cámaras automáticasHudl, cámaras con IA (Veo, Pixellot), Kinovea, LINCE
Salud y lesionesRegistro de lesiones, cuestionarios de bienestarFormularios en línea, módulos de plataformas de rendimiento
Formación de técnicosPlataformas de aprendizaje en líneaMoodle, Google Classroom

Gestión administrativa

Definición

La gestión administrativa comprende las tareas que permiten que un club o una empresa funcione de forma ordenada, legal y económicamente sostenible. No produce directamente el servicio deportivo, pero lo hace posible y suele ocupar mucho tiempo, sobre todo en entidades pequeñas que dependen de personas voluntarias. Sus principales funciones son:

  • Gestionar socios, abonados, deportistas y familias: altas, bajas, datos, licencias y seguros.
  • Gestionar los ingresos y los cobros: cuotas, inscripciones, reservas y subvenciones.
  • Llevar la contabilidad, la facturación y las obligaciones fiscales.
  • Gestionar los recursos humanos: contratos, nóminas, registro horario, voluntariado y certificados exigidos.
  • Custodiar la documentación y cumplir la normativa: estatutos, libros, actas, protección de datos y relación con administraciones y federaciones.
  • Administrar las instalaciones: reservas, accesos, mantenimiento y consumo de energía.

Tecnología a aplicar

Socios, abonados y deportistas
  • Software de gestión integral: altas y bajas, fichas, cuotas, licencias, reservas y control de accesos. En fitness son habituales Trainingym, Virtuagym, Mindbody o Glofox; en deportes de raqueta, Playtomic para reservas.
  • Cobros: adeudos directos SEPA, pasarelas de pago (Redsys, Stripe), TPV y Bizum para empresas.
Contabilidad, facturación y fiscalidad
  • Software contable y de facturación (Holded, Sage, A3…) o gestoría con plataforma compartida.
  • Obligaciones en España: la Ley Antifraude (Ley 11/2021) y el reglamento de sistemas de facturación (RD 1007/2023, Veri*factu) exigen software de facturación que cumpla sus requisitos; sus plazos se han aplazado y hay que comprobar el calendario vigente. También está en desarrollo la factura electrónica obligatoria entre empresas (Ley Crea y Crece).
  • Certificado digital (FNMT) para trámites con Hacienda, Seguridad Social, federaciones y subvenciones.
Recursos humanos
  • Nóminas, contratos y registro horario, obligatorio para el personal asalariado desde el RDL 8/2019.
  • Técnicos y voluntariado: turnos, titulaciones y certificado negativo del Registro Central de Delincuentes Sexuales, obligatorio para trabajar con menores.
Documentación y organización interna
  • Suites colaborativas (Google Workspace, Microsoft 365), gestión de tareas (Trello, Asana, Notion) y firma electrónica de documentos.
Instalaciones
  • Reservas en línea y control de aforo.
  • Control de accesos: tornos, tarjetas RFID, códigos QR o app. La biometría (huella, reconocimiento facial) exige especial cuidado: la AEPD la considera un tratamiento de alto riesgo y ha publicado criterios restrictivos, por lo que suelen preferirse alternativas no biométricas.
  • Mantenimiento: sistemas de incidencias y mantenimiento preventivo.
  • Eficiencia energética: sensores y sistemas de gestión de edificios (iluminación, climatización, piscinas), contadores inteligentes, monitorización de placas solares.

Gestión comercial y marketing

Definición

El marketing consiste en conocer las necesidades de las personas y diseñar, dar a conocer y prestar servicios que las satisfagan de forma rentable y sostenible. La gestión comercial lo convierte en resultados: captar clientes, socios o patrocinadores, venderles un servicio, atenderlos y conseguir que continúen.

Particularidades de los servicios deportivos
  • Intangibilidad: no se puede probar antes de comprar, por eso pesan la confianza, las opiniones y las sesiones de prueba.
  • Inseparabilidad: el servicio se produce mientras se consume y el cliente participa en él; la calidad depende mucho del personal técnico.
  • Heterogeneidad: cada sesión es distinta, por eso conviene estandarizar procesos.
  • Caducidad: una plaza o una pista no ocupadas a una hora se pierden; de ahí la importancia de la ocupación y de los precios por franja.
  • Componente emocional y social: pertenencia a un club, comunidad, identificación con un equipo.
El proceso de marketing
  1. Análisis: mercado, clientes actuales y potenciales, competencia y DAFO (tema 8).
  2. Segmentación: dividir el mercado en grupos con necesidades parecidas según criterios demográficos (edad, sexo), geográficos (barrio, distancia), psicográficos (motivación: salud, estética, rendimiento, socialización) y de comportamiento (frecuencia, nivel, uso).
  3. Público objetivo y posicionamiento: elegir a qué segmentos dirigirse y qué imagen diferenciada se quiere ocupar en su mente (por ejemplo, «el centro de entrenamiento con seguimiento personalizado del barrio»).
  4. Marketing mix: decisiones sobre las variables de la tabla siguiente.
  5. Plan de acción y presupuesto: acciones, calendario, responsables y coste.
  6. Control con indicadores comerciales.
Variable (7 P de servicios)DecisionesEjemplo en un centro deportivo
Producto o servicioCartera de servicios, niveles, horarios, valor añadidoEntrenamiento en grupos reducidos, readaptación, programas para mayores
PrecioCuota, matrícula, bonos, precio por uso, descuentos, tarifas socialesCuota mensual con descuento por permanencia y bono familiar
Distribución (place)Dónde y cómo se accede al servicioInstalación propia, sesiones al aire libre, servicio en línea, reservas por app
Promoción (comunicación)Mensajes, canales y acciones para darse a conocerRedes sociales, jornadas de puertas abiertas, colaboración con centros de salud
PersonasSelección, formación y trato del personalTécnicos titulados y protocolo de acogida a cada nuevo cliente
ProcesosCómo se presta el servicio de principio a finAlta en línea, evaluación inicial, seguimiento mensual, gestión de bajas
Evidencia físicaElementos tangibles que transmiten calidadInstalaciones limpias, material en buen estado, imagen corporativa coherente
Del primer contacto a la fidelización
  • Captación: atraer a personas interesadas (contactos o leads) con contenido útil, recomendaciones, publicidad segmentada y presencia en buscadores y mapas.
  • Conversión: transformar el interés en alta, por ejemplo con una visita guiada o una sesión de prueba.
  • Acogida: las primeras semanas son decisivas para que la persona incorpore el hábito; conviene un seguimiento cercano.
  • Fidelización: experiencia de calidad, progresos visibles, comunidad, comunicación personalizada y gestión ágil de quejas. Retener a un cliente suele ser más rentable que captar uno nuevo.
  • Recomendación: programas de referidos y opiniones en línea.
Patrocinio y captación de recursos
  • Patrocinio: contrato por el que una empresa aporta recursos a cambio de visibilidad y otras contraprestaciones. Lo regula la Ley 34/1988 General de Publicidad.
  • Mecenazgo: aportación sin contraprestación publicitaria a entidades sin ánimo de lucro, con incentivos fiscales según la Ley 49/2002.
  • Dosier de patrocinio: presentación de la entidad, audiencias y comunidad (socios, seguidores, visitas web), activos disponibles (equipaciones, instalaciones, eventos, redes), paquetes con precios y cómo se medirá el retorno.
  • Relación con el patrocinador: activar el patrocinio con acciones conjuntas e informar de los resultados al final de la temporada.
Gestión comercial
  • Proceso de venta: prospección, primer contacto, visita o prueba, propuesta, cierre y seguimiento.
  • CRM para registrar contactos, oportunidades y comunicaciones (ver «Tecnología a aplicar»).
  • Venta cruzada y venta adicional: ofrecer servicios complementarios (nutrición, readaptación) o de mayor valor (entrenamiento personal) a los clientes actuales.
  • Atención al cliente: canales claros, tiempos de respuesta y registro de quejas y sugerencias como fuente de mejora.
Indicadores comerciales
IndicadorCálculoEjemplo (datos ficticios)
Tasa de conversiónAltas / contactos interesados × 10060 altas de 240 contactos → 25 %
Coste de adquisición de cliente (CAC)Gasto en captación / nuevos clientes3000 € / 60 altas → 50 €
Tasa de bajas mensualBajas del mes / clientes al inicio del mes × 10030 / 600 → 5 %
Duración media estimada1 / tasa de bajas mensual1 / 0,05 → 20 meses
Valor del cliente en su ciclo de vida (LTV)Margen mensual por cliente × duración media50 € × 20 → 1000 €; LTV / CAC = 20
Net Promoter Score (NPS)% de promotores (9–10) − % de detractores (0–6) en la pregunta «¿nos recomendarías?»60 % − 15 % → 45
OcupaciónPlazas u horas ocupadas / disponibles × 100Por actividad, franja horaria y día

Tecnología a aplicar

Herramientas para la gestión comercial y la comunicación
ÁreaHerramientasUso
Web y comercio electrónicoWordPress (+ WooCommerce), Shopify, WixInformación, inscripciones, tienda de equipaciones
CRMHubSpot (versión gratuita), Zoho, SalesforceClientes potenciales, patrocinadores, renovaciones
Correo masivoMailchimp, BrevoBoletines, captación y fidelización
Redes socialesMeta Business Suite, programadores de publicaciones, CanvaComunicación, visibilidad de patrocinadores
MensajeríaWhatsApp BusinessAtención al cliente y comunicación con familias
Eventos e inscripcionesPlataformas de inscripción y venta de entradas, cronometraje con chip RFIDCarreras, torneos, campus
AnalíticaGoogle Analytics 4, Looker Studio, Power BIConversión web, paneles de socios e ingresos
PatrocinioDosieres digitales, informes de audienciaCaptar y rendir cuentas a patrocinadores
Marketing digital
  • Web y posicionamiento local: información clara, inscripción en línea y ficha de empresa en los buscadores y mapas.
  • Redes sociales: contenido de valor (consejos, logros de la comunidad, actividad del club) con un calendario editorial.
  • Correo y mensajería: boletines y avisos segmentados según intereses.
  • Publicidad segmentada en buscadores y redes, con presupuesto y medición del resultado.
  • Opiniones en línea: pedirlas y responderlas siempre.
  • Marco legal: consentimiento para comunicaciones comerciales (LSSI), protección de datos (RGPD) y derechos de imagen, con especial cuidado en menores.

Inteligencia artificial en la gestión

IA generativa

  • Redactar comunicados, publicaciones, boletines, dosieres de patrocinio y memorias.
  • Preparar borradores de proyectos para subvenciones.
  • Crear contenidos gráficos y vídeos cortos; traducir y adaptar textos (por ejemplo, castellano y gallego).
  • Programar pequeñas herramientas propias (apps web, hojas de cálculo con fórmulas).

Automatización e IA aplicada a procesos

  • Chatbots en la web o WhatsApp para horarios, precios y reservas. El Reglamento Europeo de IA obliga a informar al usuario de que interactúa con un sistema de IA.
  • Automatizaciones entre aplicaciones (Zapier, Make): formulario de inscripción → CRM → correo de bienvenida → factura.
  • Predicción de bajas (churn): detectar socios con riesgo de abandono para activar acciones de fidelización.
  • Precios dinámicos en reservas según la demanda.
  • Análisis de opiniones en encuestas y reseñas.
  • Cámaras con IA que graban y editan partidos, útiles en lo técnico y para generar contenido comercial.

Precauciones

  • Revisar siempre lo que genera: puede contener errores o datos inventados.
  • No introducir datos personales de socios o deportistas sin garantías sobre su tratamiento.
  • Respetar derechos de imagen y propiedad intelectual.

Criterios para elegir herramientas

  1. Necesidad real: qué proceso quiero mejorar y cuánto tiempo o dinero consume ahora.
  2. Tamaño y recursos: un club pequeño puede funcionar bien con herramientas gratuitas o de bajo coste bien integradas.
  3. Integración: evitar introducir el mismo dato varias veces.
  4. Propiedad de los datos: que se puedan exportar si se cambia de proveedor.
  5. Cumplimiento legal del proveedor: RGPD, servidores en la UE, facturación conforme.
  6. Facilidad de uso y soporte técnico en español.
  7. Coste total: licencias, formación, mantenimiento y tiempo de implantación.

Marco legal

  • Protección de datos (RGPD y LOPDGDD): información a socios, contratos con los proveedores que tratan datos (encargados del tratamiento), especial cuidado con salud y menores, incluidas sus imágenes en redes.
  • LSSI (Ley 34/2002): aviso legal, cookies y consentimiento para comunicaciones comerciales por correo.
  • Obligaciones fiscales y laborales: facturación conforme a la normativa, registro horario.
  • Reglamento Europeo de IA: transparencia en el uso de IA de cara al público.
  • Ley del Deporte (Ley 39/2022) y normativa autonómica sobre entidades deportivas.
Actividad práctica del tema 9

Una aplicación de gestión administrativa de un club deportivo creada con vibe coding

Modalidad
Parejas o tríos
Duración
5 semanas
Producto
Aplicación HTML + informe de gestión de una temporada simulada

Cada grupo crea con un asistente de IA, mediante vibe coding (tema 3), una aplicación HTML para la gestión administrativa de un club deportivo: socios y deportistas, cuotas y cobros, ingresos y gastos, personal técnico, uso de instalaciones y avisos de vencimientos. Después la usa para gestionar una temporada simulada del club con datos ficticios.

Principio de la actividad: la aplicación se diseña y se prueba con datos ficticios. Una herramienta casera no ofrece las garantías de seguridad necesarias para guardar datos reales de socios, y menos de menores; para la gestión real se usan soluciones que cumplan el RGPD.

Fase 1. Analizar el club y definir los requisitos

El grupo elige un club real o verosímil (deporte, número de socios, equipos, instalaciones) y describe cómo gestiona hoy sus tareas administrativas y qué problemas tiene. La aplicación debe incluir, como mínimo:

  • Socios y deportistas: ficha con código, nombre, fecha de nacimiento, equipo, persona responsable si es menor, autorización de uso de imagen, número y vencimiento de la licencia federativa. La categoría se asigna automáticamente con una tabla de años de nacimiento que configura el club.
  • Cuotas y cobros: tipos de cuota (mensual, trimestral, anual), descuentos (hermanos, familias numerosas), fraccionamiento en plazos, estado de cada pago y listado de cobros pendientes exportable.
  • Ingresos y gastos: libro de caja con categorías (cuotas, subvenciones, patrocinio, arbitrajes, material, desplazamientos), presupuesto de la temporada y comparación con lo real.
  • Personal técnico y voluntariado: titulaciones, tipo de relación (contrato o voluntariado), equipos a cargo y fecha del certificado negativo del Registro Central de Delincuentes Sexuales.
  • Instalaciones: horarios de entrenamiento por espacio y equipo, con aviso de solapamientos.
  • Avisos: licencias o certificados que vencen en los próximos 30 días, cuotas impagadas y desviaciones del presupuesto.
  • Informes: socios por categoría y equipo, porcentaje de cuotas impagadas, balance de ingresos y gastos; exportación e importación en JSON y CSV.

Fase 2. Construir la aplicación por iteraciones

Consulta inicial para crear la aplicación
Quiero crear una aplicación web en un único archivo HTML (HTML, CSS y JavaScript, sin servidor ni librerías externas) para la gestión administrativa de un club deportivo. Se usará con datos ficticios.

En esta primera versión:
1. Configuración del club: nombre, temporada (por ejemplo, 2026/27), equipos y una tabla editable que asigna la categoría según el año de nacimiento.
2. Socios y deportistas: alta, edición y baja con código, nombre, fecha de nacimiento, equipo, persona responsable si es menor de edad, autorización de uso de imagen (sí/no), número de licencia y fecha de vencimiento. La categoría se calcula automáticamente con la tabla de configuración.
3. Listado con buscador y filtros por equipo y categoría.
4. Exportar e importar todos los datos en un archivo JSON.
Diseño claro, legible en móvil y en castellano. Explícame brevemente cómo está organizado el código.

Iteraciones sugeridas, en este orden:

  1. Cuotas, descuentos, plazos y estado de los pagos.
  2. Libro de caja, presupuesto y comparación con lo real.
  3. Personal técnico y voluntariado con sus titulaciones y certificados.
  4. Horarios de instalaciones con detección de solapamientos.
  5. Panel de avisos de vencimientos, impagos y desviaciones.
  6. Informes, gráficos y exportación en CSV.
Consulta para cuotas y avisos
Añade la gestión de cuotas y el panel de avisos:
1. Tipos de cuota con importe y periodicidad (mensual, trimestral o anual) y descuentos configurables en porcentaje (por ejemplo, segundo hermano o familia numerosa).
2. Cada socio tiene una cuota asignada, un descuento opcional y un número de plazos. Calcula el importe final y el de cada plazo, redondeando a céntimos.
3. Registro de cada pago con fecha y estado (pagado o pendiente).
4. Porcentaje de cuotas impagadas = socios con algún plazo vencido sin pagar / total de socios × 100.
5. Panel de avisos con: licencias y certificados que vencen en los próximos 30 días (indicando cuántos días faltan), socios con pagos vencidos y partidas de gasto que superan lo presupuestado.
No cambies nada más de la aplicación.
Consulta para corregir un error
He encontrado este error: [describe qué hiciste, qué esperabas y qué pasó].
Explica primero la causa y después corrígelo con el cambio mínimo necesario, sin modificar otras partes de la aplicación.

Fase 3. Probar la aplicación

Introducid estos casos y comprobad que la aplicación da exactamente estos resultados:

Caso de pruebaDatosResultado esperado
Descuento por hermanoCuota anual 300 €; el segundo hermano tiene un 20 % de descuento240 €; total familiar 540 €
FraccionamientoCuota de 300 € en 3 plazos100 € por plazo
Cuotas impagadas12 socios con pagos vencidos de un total de 1508 %
Aviso de vencimientoLicencia que vence el 15/11/2026; fecha actual 25/10/2026Aviso: faltan 21 días
Desviación del presupuestoGastos presupuestados 45 000 €; gastos reales 47 500 €+5,6 % (aviso)
Solapamiento de horariosPista 1, lunes: equipo A de 18:00 a 19:30; equipo B de 19:00 a 20:00Aviso de solapamiento
Categoría automáticaTabla del club: nacidos en 2013 y 2014, categoría infantil; deportista nacido el 10/05/2014Infantil
  • Cambiad la tabla de categorías y comprobad que se actualizan todas las fichas.
  • Exportad los datos, cerrad el navegador, volved a abrir la aplicación e importadlos.
  • Pedid a otro grupo que dé de alta a cinco socios y registre sus pagos sin explicaciones, y anotad sus dificultades.

Fase 4. Gestionar una temporada simulada

Con datos ficticios (al menos 60 socios en varios equipos, cuotas, ingresos, gastos, técnicos e instalaciones), el grupo simula la gestión de una temporada: altas y bajas, cobros, incidencias y vencimientos. Al final redacta un informe de gestión para la junta directiva con la situación de socios, cuotas, presupuesto y avisos pendientes, y propone mejoras.

Uso responsable

  • Trabajad solo con datos ficticios; no introduzcáis datos reales de socios ni de menores.
  • Si el club quisiera usar la aplicación de verdad, antes habría que resolver la seguridad, las copias, el control de acceso y el cumplimiento del RGPD, preferiblemente con una solución profesional.
  • Comprobad los cálculos con los casos de prueba y una hoja de cálculo.
  • Declarad qué partes hizo la IA y qué decisiones y comprobaciones hizo el grupo.

Entregables

  • Archivo HTML de la aplicación (versión final).
  • Análisis del club y lista de requisitos.
  • Resultados de los casos de prueba.
  • Datos ficticios exportados e informe de gestión de la temporada simulada.
  • Registro de iteraciones y memoria breve (2 páginas) con decisiones, pruebas y limitaciones.

Rúbrica orientativa

CriterioQué se valoraPeso
Análisis y requisitosDiagnóstico realista del club y requisitos completos15 %
Funcionamiento y cálculosTodas las funciones operativas y resultados correctos en los casos de prueba25 %
Facilidad de usoInterfaz clara, búsquedas y filtros útiles, uso en móvil15 %
Avisos e informesAvisos útiles y informes claros para la junta directiva15 %
Temporada simuladaDatos coherentes e informe de gestión con propuestas razonadas20 %
Proceso y uso responsableRegistro de iteraciones, uso de datos ficticios y declaración del uso de IA10 %

Calendario orientativo

SemanaTarea
1Análisis del club, requisitos y primera versión: configuración y socios
2Cuotas, pagos, libro de caja y presupuesto
3Personal técnico, instalaciones, avisos y casos de prueba
4Informes, exportación, pruebas con otro grupo y datos ficticios
5Temporada simulada, informe de gestión, memoria y presentación
10

El currículum personal

Idea claveEl currículum es la carta de presentación profesional: debe ser veraz, breve, adaptado a cada oportunidad y coherente con la identidad digital. La tecnología ayuda a elaborarlo y difundirlo, pero la responsabilidad sobre su contenido es siempre de la persona que lo firma.Papel de la tecnologíaFacilita elaborar, adaptar, acreditar y difundir el currículum, y crear una presencia profesional en internet.Herramientas fundamentales: los editores de Europass y del CVN; el procesador de texto con exportación a PDF; la IA generativa para adaptar el CV a cada oferta sin inventar méritos; las credenciales digitales verificables; GitHub Pages para publicar gratis una web personal; y las redes profesionales.

¿Qué es un currículum personal?

El currículum vítae (en latín, «carrera de la vida») es el documento que resume la formación, la experiencia, las competencias y los logros de una persona para presentarse ante una empresa, un cliente, una convocatoria de empleo público, una beca o un proyecto. Su objetivo no es contarlo todo, sino conseguir una entrevista o una oportunidad.

Tipo o formatoCaracterísticasCuándo conviene
Cronológico inversoExperiencia y formación de la más reciente a la más antiguaTrayectoria continua en el mismo ámbito
FuncionalOrganizado por áreas de competencia, no por fechasCambio de sector, experiencia variada o con interrupciones
CombinadoPerfil de competencias seguido de una trayectoria cronológicaLa opción más versátil para el sector deportivo
EuropassModelo común de la Unión Europea, con editor gratuito en líneaMovilidad europea, programas y convocatorias de la UE
CVN (Currículum Vitae Normalizado)Formato estándar de la FECYT para la actividad investigadoraUniversidad, investigación y convocatorias de I+D en España
Currículum de méritosOrdenado según el baremo de la convocatoria, con justificantesOposiciones y bolsas de empleo público
Portafolio y currículum digitalWeb, perfil profesional o vídeo con proyectos, evidencias y resultadosEntrenamiento personal, emprendimiento, perfiles creativos o tecnológicos

En el sector de la actividad física y el deporte conviene destacar las titulaciones académicas y deportivas oficiales, la experiencia con grupos concretos (edades, niveles, deportes), los resultados de los equipos o deportistas entrenados, las competencias digitales y de análisis de datos, y la formación en primeros auxilios.

Cómo elaborar, comunicar y difundir un currículum

Elaboración

  1. Autoanálisis: qué sé hacer, qué he conseguido y qué tipo de puesto busco.
  2. Análisis de la oferta: requisitos, competencias y palabras clave que pide.
  3. Estructura:
    • Datos de contacto profesionales y enlace al perfil o portafolio.
    • Perfil profesional: dos o tres líneas con lo que se ofrece.
    • Experiencia: puesto, entidad, fechas, funciones y logros.
    • Formación académica y titulaciones deportivas oficiales.
    • Certificaciones y formación complementaria seleccionada.
    • Competencias digitales e idiomas, con los niveles del Marco Común Europeo de Referencia (A1 a C2).
    • Otros méritos: voluntariado, publicaciones, proyectos, premios.
  4. Redacción: frases breves con verbos de acción y logros medibles. Por ejemplo, «diseñé y apliqué el programa de fuerza de un equipo junior; ningún jugador sufrió lesiones musculares en la temporada» en lugar de «responsable de la preparación física».
  5. Adaptación: una versión para cada oferta, priorizando lo que pide.
  6. Revisión: ortografía, fechas, coherencia y una extensión de una o dos páginas (salvo el académico o el de méritos).
  7. Formato final: PDF con un nombre de archivo claro, por ejemplo CV_Nombre_Apellido_2026.pdf.

Muchas empresas usan sistemas automáticos de gestión de candidaturas que leen el texto del CV. Para que lo interpreten bien, conviene un formato sencillo, títulos de apartado claros, texto seleccionable (no una imagen escaneada) y las palabras clave de la oferta.

Comunicación

  • Carta o mensaje de presentación breve y personalizado: por qué ese puesto y qué se aporta.
  • Presentación oral de uno o dos minutos para entrevistas y encuentros profesionales.
  • Entrevista: preparar ejemplos concretos de logros y situaciones resueltas.
  • Coherencia entre el CV, el perfil en redes profesionales y lo que se dice en la entrevista.

Difusión

  • Portales de empleo, servicios públicos de empleo y bolsas de las universidades y centros de formación.
  • Páginas de empleo de clubes, federaciones, empresas y administraciones; candidaturas espontáneas.
  • Redes profesionales y web personal o portafolio (ver la actividad práctica de este tema).
  • Contactos profesionales: prácticas, voluntariado, congresos, cursos y ferias de empleo.
  • Huella digital: lo que se publica en redes personales también puede consultarse en un proceso de selección; conviene revisarlo.

Normas éticas y legislación a considerar

  • Veracidad: no inventar ni exagerar titulaciones, experiencia o logros. Además de ser una falta ética grave, presentar documentos falsos puede constituir un delito de falsedad documental y es causa de exclusión en el empleo público.
  • Titulaciones oficiales: indicar el nombre exacto del título (grado universitario, ciclo formativo, enseñanzas deportivas de régimen especial, títulos federativos). Algunas comunidades autónomas regulan el ejercicio de las profesiones del deporte y exigen titulaciones concretas para cada puesto.
  • Protección de datos: la persona candidata decide qué datos incluye. No es obligatorio poner fotografía, edad, estado civil ni DNI. La entidad que recibe el CV debe tratarlo conforme al RGPD: informar, usarlo solo para el proceso de selección y no conservarlo más tiempo del necesario ni cederlo sin consentimiento.
  • No discriminación: el Estatuto de los Trabajadores y la Ley 15/2022, integral para la igualdad de trato y la no discriminación, prohíben discriminar en el acceso al empleo por sexo, origen, edad, discapacidad u otras circunstancias personales.
  • Referencias: pedir permiso a las personas antes de citarlas como referencia.
  • Propiedad intelectual: usar plantillas, imágenes y tipografías con licencia y citar correctamente las publicaciones propias y las coautorías.
  • Trabajo con menores: en el sector se exige el certificado negativo del Registro Central de Delincuentes Sexuales para puestos en contacto habitual con menores.
  • Uso de IA: puede ayudar a redactar, pero no debe añadir méritos que no existen; la persona es responsable de cada línea de su CV.

Tecnología para elaborar, comunicar y difundir un currículum

FaseTecnologíaPrecaución
ElaboraciónProcesadores de texto y plantillas; editores en línea de Europass y CVN; herramientas de diseño gráficoPriorizar la legibilidad y el texto seleccionable frente al diseño recargado
RevisiónCorrectores ortográficos y de estilo; IA generativa para mejorar la redacción y adaptarla a una ofertaComprobar que la IA no inventa ni exagera datos
AcreditaciónCredenciales digitales verificables e insignias digitales de cursos y certificacionesComprobar que la entidad emisora es reconocida
PresentaciónWeb personal o portafolio publicado gratis (por ejemplo, con GitHub Pages), código QR que enlaza al portafolio, videocurrículumPublicar solo datos profesionales; cuidar la imagen y el sonido del vídeo
DifusiónPortales de empleo, redes profesionales, alertas de ofertas por correoConfigurar la privacidad y mantener los perfiles actualizados
SeguimientoHoja de cálculo o tablero de tareas para registrar candidaturas, fechas y respuestasGuardar la versión del CV enviada a cada oferta
Preparación de entrevistasIA generativa para simular preguntas y practicar respuestas; grabación en vídeo para autoevaluarseUsar respuestas propias y sinceras, no guiones memorizados
Consulta para adaptar el CV a una oferta
Te paso mi currículum y una oferta de empleo. Propón cómo adaptar mi CV a esta oferta:
1. Qué competencias y palabras clave de la oferta aparecen ya en mi CV y cuáles faltan.
2. Una nueva redacción de mi perfil profesional (máximo 3 líneas).
3. Qué experiencias y logros conviene destacar y en qué orden.
No inventes titulaciones, experiencias ni logros: usa solo la información de mi CV y, si falta algo que la oferta pide, indícalo como carencia.

[Pega aquí tu CV]
[Pega aquí la oferta]
Actividad práctica del tema 10

Tu web personal con currículum, creada con vibe coding y publicada gratis

Modalidad
Individual
Duración
3 semanas
Producto
Web personal publicada + currículum en PDF

Cada estudiante crea con un asistente de IA, mediante vibe coding (tema 3), su web personal con el currículum profesional y la publica en internet con un servicio de alojamiento gratuito. La web servirá como carta de presentación en procesos de selección, prácticas, oposiciones o proyectos propios, y se enlazará desde el currículum en PDF y desde las redes profesionales.

Principio de la actividad: todo lo que aparece en la web es cierto y es tuyo, y solo se publican datos profesionales. La IA escribe el código y ayuda a redactar, pero no añade méritos.

Fase 1. Preparar el contenido

  • Perfil profesional en dos o tres líneas: quién eres y qué ofreces.
  • Experiencia: puesto, entidad, fechas, funciones y logros medibles.
  • Formación: titulaciones académicas y deportivas oficiales, con su nombre exacto, y formación complementaria seleccionada.
  • Competencias técnicas, digitales y personales, e idiomas con el nivel del Marco Común Europeo (A1 a C2).
  • Proyectos o evidencias: trabajos, aplicaciones creadas en el curso, programas de entrenamiento, publicaciones, voluntariado.
  • Contacto profesional: un correo específico y enlaces a redes profesionales. Nada de DNI, domicilio, teléfono personal ni fecha de nacimiento.
  • Recursos: fotografía profesional opcional, imágenes propias o con licencia libre y el currículum en PDF.

Fase 2. Definir la web

  • Secciones: inicio con nombre, perfil y botón de contacto; experiencia; formación; competencias e idiomas; proyectos; contacto.
  • Requisitos: una sola página adaptada al móvil, accesible (contraste, textos alternativos, navegación con teclado), rápida (imágenes comprimidas) y sin cookies ni herramientas de seguimiento.
  • Para compartirla: título y descripción de la página bien escritos, vista previa al compartir el enlace en redes y botón para descargar el currículum en PDF.
  • Opcional: versión en gallego y en castellano o en inglés, y modo claro y oscuro.

Fase 3. Crear la web por iteraciones

Consulta inicial para crear la web
Crea mi web personal con mi currículum profesional en un único archivo index.html (HTML, CSS y JavaScript, sin servidor ni librerías externas), preparada para publicarla en GitHub Pages.

Usa solo los datos que te doy a continuación. No inventes titulaciones, experiencia, logros, cifras ni opiniones; si falta algo, deja un comentario en el código indicándolo.

Secciones: inicio con mi nombre, mi perfil profesional y un botón de contacto; experiencia; formación; competencias e idiomas; proyectos; contacto (correo profesional mostrado como texto y enlaces a mis redes profesionales).

Requisitos: diseño sobrio y profesional adaptado al móvil; accesible (contraste suficiente, textos alternativos en las imágenes, navegación con teclado); etiquetas title, meta description y vista previa para redes; enlace para descargar cv.pdf; sin cookies ni seguimiento.

[Pega aquí tus datos]

Iteraciones sugeridas:

  1. Estilo visual: colores, tipografía y fotografía.
  2. Sección de proyectos con enlaces o imágenes de evidencias.
  3. Versión en un segundo idioma, con un selector.
  4. Hoja de estilo para imprimir la web como currículum.
  5. Revisión de accesibilidad y de velocidad de carga.
Consulta para revisar la web
Revisa el código de mi web personal y dame una lista numerada de problemas de accesibilidad, de visualización en el móvil, de textos poco claros y de datos personales que no debería publicar. No cambies el código todavía: primero quiero revisar la lista.

Fase 4. Publicar con alojamiento gratuito

Opción recomendada: GitHub Pages

  1. Crear una cuenta gratuita en GitHub con un nombre de usuario profesional.
  2. Crear un repositorio público llamado usuario.github.io (con tu nombre de usuario); así la web queda en la dirección principal https://usuario.github.io/.
  3. Subir a la carpeta principal el index.html, las imágenes y el cv.pdf.
  4. En Settings → Pages, comprobar que se publica desde la rama main y la carpeta raíz.
  5. Esperar unos minutos y abrir la dirección. Para actualizar la web, basta con subir de nuevo los archivos modificados.

Alternativas gratuitas: Netlify o Cloudflare Pages permiten publicar una web estática arrastrando la carpeta del proyecto. Si más adelante se quiere un dominio propio (de pago), se puede asociar a cualquiera de estos servicios.

Ten en cuenta: en una cuenta gratuita de GitHub, el repositorio es público, así que cualquiera puede ver todos los archivos subidos y su historial. No subas nada que no quieras publicar y revisa los datos ocultos del PDF (autor, ubicación).

Fase 5. Comprobar y difundir

  • Revisar la web en el móvil y en el ordenador, con un validador de HTML y con un comprobador de accesibilidad en línea.
  • Pedir a dos compañeros o compañeras que la revisen como si fueran a contratarte y anotar sus sugerencias.
  • Enlazar la web desde el currículum en PDF (con un código QR en la versión impresa) y desde las redes profesionales.
  • Establecer una rutina para mantenerla actualizada.

Uso responsable

  • Publicar solo información veraz y propia; si se está cursando una titulación, indicarlo como «en curso».
  • No publicar fotografías de terceras personas, y menos de menores (por ejemplo, de deportistas entrenados), sin su autorización expresa.
  • Usar imágenes, iconos y tipografías con licencia que permita su uso.
  • Declarar en la memoria qué partes hizo la IA y qué revisó la persona.

Entregables

  • Dirección pública de la web.
  • Archivos de la web y currículum en PDF.
  • Memoria breve (1–2 páginas): consultas principales a la IA, cambios realizados, comprobaciones de accesibilidad y decisiones sobre los datos publicados.

Rúbrica orientativa

CriterioQué se valoraPeso
Contenido del currículumPerfil claro, logros medibles, titulaciones exactas y selección adecuada de méritos30 %
Diseño y usabilidadAspecto profesional, lectura cómoda y funcionamiento correcto en el móvil20 %
Accesibilidad y calidad técnicaContraste, textos alternativos, navegación con teclado, código válido y carga rápida15 %
Publicación y difusiónWeb publicada y accesible, enlazada desde el PDF y las redes profesionales15 %
Ética y protección de datosSolo datos profesionales, veracidad y respeto de los derechos de imagen10 %
Proceso y uso de la IAMemoria con las iteraciones y declaración del uso de la IA10 %

Calendario orientativo

SemanaTarea
1Contenido del currículum, definición de la web y primera versión con IA
2Iteraciones de diseño, idiomas y accesibilidad; revisión entre compañeros
3Publicación, comprobaciones finales, difusión y memoria
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Dispositivos, software e IA para el control de las reglas de juego y el arbitraje objetivo

Idea claveLa tecnología ha hecho más precisas las decisiones objetivas, pero el arbitraje sigue necesitando juicio humano para interpretar el reglamento.Papel de la tecnologíaMide con precisión los hechos objetivos (si el balón entró, quién llegó antes, si hubo contacto válido) y permite revisar jugadas, pero la interpretación del reglamento sigue siendo humana.Herramientas fundamentales: Hawk-Eye en tenis y en la línea de gol; VAR y fuera de juego semiautomático en fútbol; TMO en rugby; photo finish y detección de salida falsa en atletismo; protectores electrónicos en taekwondo; y el sistema de apoyo a los jueces de gimnasia desarrollado con Fujitsu.

Objetivos de la tecnología arbitral

  • Precisión en decisiones objetivas (si el balón entra, si hay fuera de juego, quién llega primero).
  • Apoyo al juez: en la mayoría de deportes la decisión final sigue siendo humana.
  • Transparencia ante participantes y público.
  • Integridad: control de material, dopaje y manipulación de resultados.

Tipos de tecnología según su principio

PrincipioCómo funcionaEjemplos
Revisión por vídeoEl árbitro o un equipo externo revisa repeticionesVAR, TMO, instant replay, challenge
Seguimiento óptico multicámaraPosición 3D de balón o jugadoresHawk-Eye, línea de gol, fuera de juego semiautomático
Sensores en el materialBalón, protectores o tacos registran contactos o movimientosBalón con sensor, petos electrónicos, tacos de salida
Contacto eléctricoUn circuito se cierra al tocarEsgrima, placas de natación
Cronometraje y photo finishCámara de meta sincronizada con la salidaAtletismo, natación, remo, ciclismo
Medición electrónicaDistancias o condiciones con instrumentosSaltos y lanzamientos, anemómetro
ComunicaciónEnlace de audio entre árbitros y sala de vídeoIntercomunicadores, banderín electrónico

Aplicaciones por deporte

Fútbol

  • Tecnología de línea de gol: aprobada por el IFAB en 2012 y usada en el Mundial de 2014; avisa al árbitro en su reloj.
  • VAR: incorporado a las Reglas de Juego en 2018. Interviene en gol, penalti, roja directa y confusión de identidad ante un error claro y manifiesto o un incidente grave no visto.
  • Fuera de juego semiautomático (Qatar 2022): cámaras que siguen varios puntos del cuerpo y sensor en el balón; la decisión final la valida el árbitro.
  • Intercomunicadores, banderín electrónico y espray para marcar distancias.

Baloncesto

  • Sistema de revisión instantánea (FIBA) para situaciones previstas: tiros al final de periodo, valor del tiro, antideportivas, violencia.
  • Relojes sincronizados y luz en el tablero al final del periodo.
  • En la NBA, centro de revisión centralizado y challenge del entrenador.

Tenis

  • Hawk-Eye con sistema de challenge desde 2006.
  • Cantado electrónico de líneas: la ATP lo generalizó en 2025 en sustitución de los jueces de línea; Wimbledon lo adoptó ese mismo año.

Rugby

  • TMO para ensayos y juego sucio, y revisión externa (bunker) para decidir si una amarilla pasa a roja.
  • Protectores bucales instrumentados que detectan impactos en la cabeza y activan el protocolo de conmoción.

Deportes de combate y esgrima

  • Esgrima: puntuación eléctrica desde hace décadas.
  • Taekwondo: petos y cascos electrónicos (PSS) que puntúan golpes válidos por encima de una intensidad mínima, más revisión de vídeo.

Atletismo

  • Photo finish y cronometraje al centésimo.
  • Salida falsa: sensores en los tacos; es nula una reacción inferior a 0,100 s.
  • Anemómetro: el viento a favor no puede superar 2,0 m/s para homologar récords.
  • Medición electrónica o por vídeo en saltos y lanzamientos.

Natación, gimnasia, voleibol y ciclismo

  • Natación: placas de contacto y plataformas de salida con sensores para detectar relevos adelantados.
  • Gimnasia: sistema de apoyo a los jueces (desarrollado con Fujitsu) con sensores 3D e IA, usado en campeonatos del mundo como apoyo.
  • Voleibol: challenge con revisión de vídeo.
  • Ciclismo: photo finish, transpondedores y controles contra motores ocultos con escáneres magnéticos y rayos X.

Tecnología accesible en deporte base

  • Actas digitales y estadística oficial en tabletas.
  • Cámaras automáticas de bajo coste para revisar acciones después del partido o para formar árbitros.
  • Apps de cronometraje y marcador, y sistemas de comunicación asequibles.

Formación y evaluación de árbitros

  • Videoanálisis de actuaciones con retroalimentación de un evaluador.
  • Bancos de vídeo para entrenar la toma de decisiones y realidad virtual.
  • GPS, IMU y pulsómetro para controlar la carga física del árbitro.
  • Seguimiento ocular en investigación sobre la mirada de árbitros expertos y noveles.

Inteligencia artificial

AplicaciónSituación actual
Fuera de juego semiautomáticoConsolidado en la élite, con validación humana
Cantado automático de líneasConsolidado en tenis sin jueces de línea
Reconocimiento de elementos en gimnasiaEn uso como apoyo a los jueces
Detección automática de faltas, manos o contactosEn investigación y desarrollo
Evaluación del rendimiento arbitralAnálisis del posicionamiento desde datos de tracking
Detección de amañosPatrones anómalos en mercados de apuestas

La IA funciona bien en decisiones objetivas y geométricas (posición, línea, tiempo). Las que dependen de la interpretación (intencionalidad, temeridad, ventaja, fuerza excesiva) siguen necesitando juicio humano.

Integridad de la competición

  • Antidopaje: plataforma ADAMS de la AMA para controles y localización, y pasaporte biológico, que detecta alteraciones de los valores a lo largo del tiempo.
  • Control de material según el reglamento, por ejemplo el calzado de atletismo.
  • Vigilancia de apuestas para detectar movimientos sospechosos.

Limitaciones y debate

  • Interrupciones y pérdida de fluidez.
  • Coste inalcanzable para la mayoría de competiciones.
  • Falsa sensación de objetividad: calibración, ángulo de cámara y frecuencia de registro también introducen error.
  • Equilibrio entre apoyo tecnológico y autoridad del árbitro.
  • Comunicación de las decisiones al público.

Marco normativo y criterios

  • Cada tecnología debe estar autorizada por el organismo que regula las reglas del deporte (IFAB, FIBA, World Rugby, World Athletics…), y algunas requieren certificación de calidad.
  • El reglamento de cada competición decide si se usa y cuándo.
  • Grabaciones y datos de deportistas y árbitros se rigen por el RGPD.
  • Criterios de implantación: tipo de decisión, precisión demostrada, rapidez, aprobación reglamentaria, coste y equidad, formación y comunicación.

Preguntas para el debate

  1. El VAR solo interviene ante un «error claro y manifiesto». ¿Quién decide qué es claro y manifiesto? ¿Gana el fútbol más justicia de la que pierde en fluidez?
  2. ¿Es más justa una decisión de una máquina con un margen de error conocido que la de un árbitro que puede equivocarse?
  3. ¿Aceptarías que la IA decidiera la intencionalidad de una mano o la temeridad de una entrada? ¿Dónde pondrías el límite?
  4. En tenis, el cantado electrónico ha sustituido a los jueces de línea. ¿Qué funciones arbitrales podrían automatizarse y cuáles deberían seguir siendo humanas?
  5. Si solo la élite puede pagar la tecnología arbitral, ¿se juega al mismo deporte en la élite y en la base?
  6. ¿Es preferible que la revisión la pidan los equipos (challenge) o que la decida el cuerpo arbitral?
  7. ¿Debería el público ver las imágenes y escuchar la conversación de los árbitros durante la revisión? ¿Refuerza o debilita su autoridad?
  8. Los protectores bucales instrumentados y los datos de seguimiento registran información de deportistas y árbitros. ¿Quién debería poder usarla y con qué fines?
12

Dopaje tecnológico: equipamiento y materiales, sobredependencia y fraude o manipulación

Idea claveEl dopaje tecnológico aparece cuando la tecnología rompe la igualdad de oportunidades, desplaza el protagonismo del deportista o se usa para engañar. La respuesta combina regulación, control y educación.Papel de la tecnologíaTiene un doble papel: puede romper la igualdad de oportunidades o servir para engañar, y a la vez es la herramienta para detectar el fraude y proteger la integridad de la competición.Herramientas fundamentales: los reglamentos técnicos de material (como los límites de World Athletics para las zapatillas); el control de bicicletas de la UCI con tabletas de resonancia magnética, cámaras térmicas y rayos X; la plataforma ADAMS de la AMA y el pasaporte biológico; y la ciberseguridad de federaciones y plataformas.

Concepto y criterios

  • No toda innovación es dopaje tecnológico: la pértiga de fibra, los patines clap o los materiales ligeros se aceptaron e integraron en las reglas.
  • La frontera la marca cada federación internacional en su reglamento de equipamiento, atendiendo a la equidad y el acceso, la esencia del deporte, la seguridad y la comparabilidad histórica de marcas y récords.
  • Referencia del antidopaje: la AMA incluye un método en su Lista de Prohibiciones cuando cumple dos de estos tres criterios: mejora el rendimiento, supone un riesgo para la salud o vulnera el espíritu del deporte.

Equipamiento y materiales

DeporteCasoRespuesta reglamentaria
NataciónBañadores de poliuretano (2008-2009); 43 récords del mundo en el Mundial de Roma 2009La FINA prohibió los bañadores no textiles desde el 1 de enero de 2010
AtletismoZapatillas con placa rígida y espumas avanzadas, desde las Nike Vaporfly (2017)Desde 2020: suela de hasta 40 mm en ruta (límites más estrictos en pista), una sola placa rígida y disponibilidad en el mercado
AtletismoJabalina: récord de Uwe Hohn (104,80 m en 1984)Rediseño en 1986 por seguridad, desplazando el centro de gravedad
RemoRigger deslizante a principios de los años 80Prohibido en 1983
CiclismoPosiciones y bicicletas de Graeme Obree en el récord de la horaProhibidas; en 2000 la UCI separó el récord con bicicleta tradicional del «mejor esfuerzo humano» y unificó normas en 2014
TenisCordaje «espagueti» de doble capaProhibido en 1977
GolfRanuras de los palos, putter anclado, distancia de la bolaReglas de ranuras (2010), prohibición del anclaje (2016) y reducción del alcance de la bola anunciada
Salto de esquíTrajes con costuras manipuladas por el equipo noruego (Mundial de Trondheim, 2025)Descalificaciones y sanciones
Deporte adaptadoPrótesis de carrera y salto (Pistorius, Rehm, Leeper)Debate abierto sobre la ventaja y sobre quién debe demostrarla; intervención del TAS

El intento de Eliud Kipchoge de bajar de dos horas en maratón (Viena, 2019) no se homologó: contó con liebres que se turnaban, un coche que marcaba el ritmo con un láser y zapatillas prototipo.

Fraude y manipulación tecnológica

Dopaje mecánico

  • Mundial de ciclocrós de 2016: motor oculto en la bicicleta de la belga Femke Van den Driessche (sub-23), sancionada con seis años.
  • La UCI controla con tabletas de resonancia magnética, cámaras térmicas y rayos X.

Manipulación de sistemas de puntuación

  • Montreal 1976: el pentatleta soviético Boris Onishchenko modificó su espada para registrar tocados inexistentes; fue descalificado.
  • Taekwondo: algunos competidores adaptaron su técnica para puntuar en los petos electrónicos con golpes rápidos y poco potentes, en detrimento de la esencia del combate.

Espionaje tecnológico

  • Houston Astros (2017): cámaras para descifrar las señas del rival; sanciones de la MLB en 2020.
  • Selección femenina de Canadá (París 2024): un dron para espiar un entrenamiento de Nueva Zelanda; seis puntos menos y un año de sanción a la seleccionadora.

Deportes virtuales y esports

  • Ciclismo virtual: manipulación de potencia, peso o altura. En 2019 British Cycling retiró su título nacional de e-racing a Cameron Jeffers por usar un programa automatizado para desbloquear una bicicleta virtual mejor. La UCI verifica peso y altura en sus campeonatos virtuales.
  • Esports: programas de trampas combatidos con software anti-trampas y supervisión.

Ataques a sistemas y datos

  • En 2016, el grupo Fancy Bears accedió a la base ADAMS de la AMA y publicó autorizaciones de uso terapéutico de deportistas.

Zona de frontera: tecnología que modifica al deportista

MétodoSituación
Cámaras y tiendas de hipoxiaLa AMA estudió prohibirlas en 2006 y decidió no hacerlo
Estimulación cerebral transcraneal (tDCS)No figura en la Lista de Prohibiciones según la información disponible; eficacia incierta y debate ético
Dopaje genético y celularProhibido expresamente por la AMA
Manipulación de la sangreProhibida; se controla con el pasaporte biológico

Sobredependencia tecnológica

En el deportista

  • Pérdida de la percepción interna: dificultad para regular el ritmo sin reloj o potenciómetro.
  • Ansiedad por los datos; en el sueño se ha descrito la ortosomnia, obsesión por «dormir bien» según el dispositivo que puede empeorar el sueño.
  • Validación externa: el entrenamiento solo «cuenta» si queda registrado.
  • Vulnerabilidad si el dispositivo falla en competición.

En el entrenador y el preparador físico

  • Exceso de datos y parálisis por análisis.
  • Decisiones basadas en métricas poco válidas o algoritmos opacos de los fabricantes.
  • Pérdida de habilidades de observación y comunicación directa.
  • Delegar en la IA decisiones de planificación sin criterio propio.

En el árbitro

  • Dependencia de la revisión de vídeo y menor confianza en la decisión propia.

Estrategias preventivas

  • Combinar datos objetivos con percepción subjetiva (RPE, sensaciones) y educar en la autorregulación.
  • Sesiones sin dispositivos.
  • Usar solo métricas con pregunta profesional y validez conocidas.
  • En formación, introducir la tecnología de forma gradual y con finalidad educativa.

Respuestas del sistema deportivo

  • Reglamentos de equipamiento con especificaciones técnicas y homologación previa.
  • Controles técnicos en competición: escáneres, verificación de material, precintos.
  • Sanciones disciplinarias por fraude tecnológico.
  • Ciberseguridad y protección de datos en federaciones y plataformas.
  • Educación en valores desde la base.

Preguntas para el debate

  1. ¿Por qué el bañador de poliuretano se prohibió y la zapatilla con placa se reguló?
  2. ¿Una cámara de hipoxia es muy distinta de entrenar en altitud? ¿Y de un método prohibido?
  3. ¿Debería existir un material homologado único en más deportes?
  4. ¿Cuándo compite en igualdad un deportista con prótesis? ¿Quién debe demostrarlo?
  5. ¿Dónde está la línea entre el análisis legítimo del rival y el espionaje?
  6. ¿Es aceptable que la IA diseñe el entrenamiento sin supervisión humana?
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Referencias fundamentales

Diez referencias clave para los temas del módulo, citadas en formato APA 7. Todas se han comprobado en las bases de datos de los editores (DOI incluido).

  1. Bourdon, P. C., Cardinale, M., Murray, A., Gastin, P., Kellmann, M., Varley, M. C., Gabbett, T. J., Coutts, A. J., Burgess, D. J., Gregson, W., & Cable, N. T. (2017). Monitoring athlete training loads: Consensus statement. International Journal of Sports Physiology and Performance, 12(Suppl. 2), S2-161–S2-170. https://doi.org/10.1123/ijspp.2017-0208

    Temas 5 y 6 · Consenso internacional sobre la monitorización de la carga
  2. Claudino, J. G., Capanema, D. O., de Souza, T. V., Serrão, J. C., Pereira, A. C. M., & Nassis, G. P. (2019). Current approaches to the use of artificial intelligence for injury risk assessment and performance prediction in team sports: A systematic review. Sports Medicine – Open, 5, Artículo 28. https://doi.org/10.1186/s40798-019-0202-3

    Temas 1 y 7 · Revisión sistemática sobre IA en lesiones y rendimiento
  3. Dyer, B. (2015). The controversy of sports technology: A systematic review. SpringerPlus, 4, Artículo 524. https://doi.org/10.1186/s40064-015-1331-x

    Tema 12 · Revisión sobre la polémica del dopaje tecnológico
  4. Foster, C., Florhaug, J. A., Franklin, J., Gottschall, L., Hrovatin, L. A., Parker, S., Doleshal, P., & Dodge, C. (2001). A new approach to monitoring exercise training. Journal of Strength and Conditioning Research, 15(1), 109–115. https://doi.org/10.1519/00124278-200102000-00019

    Temas 5 y 6 · RPE de sesión, monotonía y tensión
  5. González-Badillo, J. J., & Sánchez-Medina, L. (2010). Movement velocity as a measure of loading intensity in resistance training. International Journal of Sports Medicine, 31(5), 347–352. https://doi.org/10.1055/s-0030-1248333

    Temas 4 y 5 · Base del entrenamiento basado en la velocidad
  6. Hopkins, W. G. (2000). Measures of reliability in sports medicine and science. Sports Medicine, 30(1), 1–15. https://doi.org/10.2165/00007256-200030010-00001

    Temas 1, 2 y 4 · Fiabilidad, error típico y cambio relevante
  7. Hughes, M. D., & Bartlett, R. M. (2002). The use of performance indicators in performance analysis. Journal of Sports Sciences, 20(10), 739–754. https://doi.org/10.1080/026404102320675602

    Tema 7 · Indicadores de rendimiento y normalización
  8. Kolbinger, O., & Lames, M. (2017). Scientific approaches to technological officiating aids in game sports. Current Issues in Sport Science, 2, Artículo 001. https://doi.org/10.15203/CISS_2017.001

    Tema 11 · Tecnología de apoyo al arbitraje
  9. Page, M. J., McKenzie, J. E., Bossuyt, P. M., Boutron, I., Hoffmann, T. C., Mulrow, C. D., Shamseer, L., Tetzlaff, J. M., Akl, E. A., Brennan, S. E., Chou, R., Glanville, J., Grimshaw, J. M., Hróbjartsson, A., Lalu, M. M., Li, T., Loder, E. W., Mayo-Wilson, E., McDonald, S., … Moher, D. (2021). The PRISMA 2020 statement: An updated guideline for reporting systematic reviews. BMJ, 372, n71. https://doi.org/10.1136/bmj.n71

    Tema 2 · Guía para revisiones sistemáticas
  10. Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo, de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos (Reglamento general de protección de datos). (2016). Diario Oficial de la Unión Europea, L 119, 1–88. https://eur-lex.europa.eu/eli/reg/2016/679/oj

    Temas 1, 6 y 9 · Marco legal de los datos personales y de salud